Závod o energetickou nadvládu a moc láká do svého souboje nové hráče z celého světa a i jejich společnosti si chtějí ukousnout svůj díl úspěchu.
Po utrpeních první světové války a celosvětovém zmaru i rozkvětu počátku dvacátých let dostalo soupeření velmocí zcela nový rozměr. V dystopické verzi světových dějin se lidstvo jalo silně využívat vodní energie a přehrad, ve kterých leží nejen síla, ale hlavně energie a bohatství. USA, Německo, Itálie a Francie poslali své techniky, kopáče, dělníky a zástupce společností do alpských středisek a mezi vysoké štíty, aby vyhráli třeskutý energetický souboj o nadvládu. Jenže soupeření neskončilo jen na starém kontinentu, ale přesunulo se i do prostředí mocného Nilu či horských štítů Colorada. To nemohli nechat být ani ostatní světové velmoci. A zatímco Nizozemí se do souboje zapojilo záhy, tak Japonsko a Brazílie vyčkávaly na vhodný okamžik. Ten přichází právě teď a Dálné společnosti se hlásí o slovo.
Přehrada – Barrage je za mě dlouhodobě jednou z top3 nejlepších tvz. heavy euro her, která v mém osobním žebříčku směle konkuruje i nesmírně populárnímu Brassu. Jedná se o komplexní kombinaci worker placementu, plnění kontraktů, stavby, správy zdrojů, ale hlavně naprosto famózního systému přehrad a tekoucí vody v podobě budování „cest“. Ano, nejedná se o hru pro každého a ano, jedná se o jednu z nejkomplexnějších her na našem trhu (minimálně v rámci žánru), ale pokud máte rádi hry plné taktizování, plánování, kombinování a budování a nevadí vám delší herní doba či vzájemná interakce, budete z téhle hry nadšení.
Musím zcela narovinu říct, že proniknout do hry, zvládnout všechna pravidla a možnosti dokáže být u Přehrady výzva a už v základní krabici najdete obrovskou míru variability, znovuhratelnosti a možností. Ale na rozdíl třeba od zmíněného Brassu, tady si tvůrci řekli, že hru pořádně rozšíří. A proto postupně vychází celá řada různých expanzí, přidávajících nejen nové společnosti, ale i výkonné ředitele, zcela nové herní prvky nebo moduly. Takovým základem – pro mě – je nesporně expanze Projekt Leeghwater, který přináší nejen Nizozemí, ale nové prvky a herní mechaniky, které skvělé dotvářejí celistvost hry.
A doteď jsem si myslel, že další expanze ke hře nepotřebuji. Tedy do chvíle, než se mi do ruky dostala dvojice Duel, upravená pro dva hráče, a Dálné společnosti, přinášející nové frakce. A právě o druhé zmíněné je dnes hlavně řeč.

Japonsko a Brazílie. Dvojice zemí z dálek, které však v souboji o energii, vliv nejen ve vodohospodářské oblasti. A v zásadě to je doslova vše, co tahle expanze přináší. Pod víkem větší, ale lehčí krabice, ze které na hráče shlíží Luis Bastos a Tomoko Mori, najdete vše, co potřebujete pro hraní obou nových frakcí, a to nejen v rámci základní hry, ale i s použitím rozšíření Leeghwater nebo duelem. A ač se někomu může zdát, že by takový „komplet“ měl být automatický, tak mi věřte, že u všech her tomu zdaleka není a já jsem rád, že v jednom boxu najdete pro každou ze společností doslova vše. Tedy základem jsou jako vždy dvouvrstvé velké desky a hromada dřevěných komponent od základů a pater přehrad, přes turbíny až po elektrárny. A také destičky technologií. Zatímco Brazílie se nese v duchu sytě žluté barvy, Japonsko dostalo příjemný nádech lehce růžové. Tady musím říct, že oproti mírnějším barvám základní Přehrady je tahle výraznost, která navíc prosvítí herní plán, příjemnou změnou.
Co se týče herního a pravidlového základu, nic se v Přehradě nemění. Rozšíření Dálné společnosti nepřináší žádný nový herní modul nebo společné prvky či desky. Ne, tohle rozšíření jednoduše cílí na všechny, kdo chtějí větší variabilitu společností a jejich schopností. A tady už je z čeho vybírat.
Při tvorbě Japonska se tvůrci inspirovali tamějšími zemními, nižšími a odlišně konstruovanými hrázemi. Díky tomu sice japonský hráč nemůže stavět přehrady vyšší než dvě patra, ale zároveň není třeba začínat základy. Respektive když nezačnete základy, skončíte s přehradou o výšce jedna, protože Japonsko zároveň neumí stavět patra na sebe. Zároveň jednotlivá patra odemykají zajímavé bonusy, ale také za ně zaplatíte kopáči. Podstatnou novinkou, která doslova mění strategii je nová funkce propojení po postavení třetí elektrárny v řadě, kdy lze jednou kapkou lze aktivovat více elektráren napříč postupnou posloupností na plánu. Takže sice bez vyšších přehrad, ale se šikovnou prací s vodou.
To Brazílie jde zcela jiným směrem. Funguje tradičně, klasické přehrady, ale větší trvalé bonusy do příjmů po celé desce a hlavně možnost stavět tzv. na přeskáčku, respektive bez klasického omezení stavby z leva doprava. Jenže zase na hráče čeká postih v podobě dodatečných nákladů. A také může hráč za Brazílii plnit smlouvy ze společné nabídky.
Líbí se mi, jakým způsobem tvůrci zakomponovali do hry, respektive společností nové prvky. Zároveň každá ze společností nejen že funguje jinak, ale hlavně zábavně a každá jiným směrem. Osobně se mi víc líbí Japonsko – je to asi tím, že v téhle společností pocitově cítím větší kombinační potenciál, větší odklon od tradiční hratelnosti a nutnost volit odlišnější strategie. Brazílie také samozřejmě není nezajímavá, ale oproti Japonsku je herně méně komplexnější a menší herní výzva.
Pocitově se tvůrcům podařilo nové společnosti komplexitou nastavit o kousek víc, ale zároveň je herně vyvážit s těmi základními. Byť se může stát, že Japonsko minimálně z počátku dostává příjemné nakopnutí, tak ostatní mu postupně začnou šlapat na paty a hra se vyrovná. Což samozřejmě berte jako silně subjektivní pohled.
Dálné společnosti nejsou sice nezbytným rozšířením, které prostě musíte mít, ale jsou podle mě silně vítaným přídavkem pro všechny příznivce Přehrady. Nové společnosti toho přináší z hlediska variability a znovuhratelnosti opravdu hodně a nápady, které do nich tvůrci vtiskly, jsou parádním propojením mechanik a tématu. Zvláště u Japonska, které prostě pro mě v této expanzi hraje prim a rychle se z něj stala má společnost číslo 1, i když moje herní úspěchy nejsou kdovíjak vysoké. Každopádně pokud máte pocit, že už znáte Přehradu ze všech stran, rozhodně skočte vstříc Dálným společnostem!
Hru můžete koupit na TLAMA games zde!
Přehrada: Dálné společnosti
Autor: Aron Midhall, Assar Pettersson, Elon Midhall
Vydavatelství: TLAMA games
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4
Věk: 14+
Herní doba: 60-120 min






