Vytěžit suroviny, vybudovat vesnice, naverbovat jednotky, promyslet taktiku a vzhůru na nepřítele! Na konci může zvítězit jen jeden náčelník!

Pokud bych měl vybrat některé z mobilních her, které jsem hrál skutečně pravidelně, delší dobu a zkrátka takové, které podle mě stojí za zmínku, určitě by se jednalo o Angry Birds, protože šlo o první titul, který se mi dostal na modernější (čtěte netlačítkový) mobil, pak určitě Hearthstone, kde jsem po několik let pečlivě skládat karetní sbírku a stále se vracel do karetně dynamických soubojů v Azerothu a jako třetí rozhodně Clash of Clans. Dynamická, rychlá, barevná strategie, která vás vrhne do budování vesnice, budování komplexní obrany, vylepšování budov, ale také jednotek, které pak vrháte do takřka neustálých útoků na hráče celého světa. Tedy v kostce. Jako milovník klasických strategií jsem se prostě do Clash of Clans zamiloval, a proto mi oznámení deskovkové verze na jednu stranu nadchlo, a to i díky jménu Eric M. Lang na autorském křesle. Zároveň jsem měl trochu obavu, zda dokáže Lang a Ken Gruhl přenést rychlou a dynamickou atmosféru budování a soubojů na stůl. Inu a o tom, jak se jim to povedlo vás přesvědčí asmodee díky vydání české verze.
Nutno možná podotknout, že česká verze hry nese podtitul Vesnické vydání. To neodkazuje na budování vesnice, ale na retailové vydání obsahující „pouze“ kartonové figurky a standees. Ostatně můžete se na to mrknout v našem unboxingu, kde se dozvíte i důvod, proč je to za mě dobrá volba.
Clash of Clans: Epický nájezd – Vesnické vydání je v jádru hrou založenou na správě zdrojů, worker placementu a doslova epických svižných nájezdech na vesnice ostatních hráčů za níž stojí dvojice Eric M. Lang a Ken Gruhl, kteří jí vytvořili pro 2-4 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 60-90 min na jednu partii. Během hry hráči na jedné straně budují vesnici a těží suroviny a na straně druhé kazí plány ostatních nájezdy na jejich vesnice a ničením infrastruktury. A to vše pro zisk vítězných bodů a dosažení dané hranice co nejrychleji.

Zpracování
Pokud by si snad někdo představil, že pod pojmem Vesnické vydání, se skrývá nějaká vyloženě okleštěná edice, dost by se pletl. Tedy ano, zapomeňte na hromady plastových figurek, ale jinak je ve hře vše, a to zejména po herní stránce, která nabízí skutečně zajímavě živý zážitek.
Hra už na první pohled zcela jasně přímo vychází ze své předlohy a ve všech ohledech jí využívá na budovy, suroviny, ikony i jednotky. Pro znalce předlohy je to samozřejmě příjemný bonus, ale i pokud původní hru neznáte, budete z barevného živého provedení nadšení,
Celá hra je tvořena v zásadě kombinací karet, které tvoří budovy a jednotky, hromadou žetonů k vyloupáním, ať už jde o suroviny či požáry a figurky v podobě kartonových standees, kdy na jedné straně najdete vojenské jednotky jako barbary, draky či mágy a obry, ale také stavitele (workery) a na straně druhé obranné stavby, díky kterým se snažíte ubránit svou vesnici před nenechavými kolegy. A jak jsem už psal (i říkal), za mě je prostě zvolená varianta naprosto adekvátní a herně funkční. Vše pěkně vypadá, grafika je ostrá a barevná a navazuje na předlohu, ať už na žetonech, figurkách či herním plánu, který slouží k zaznamenávání vítězných bodů i vytváření nabídky budov či jednotek.
Každopádně pokud by vám figurky skutečně chyběly, dobrou zprávou je plnobarevný Král barbarů, který se skutečně povedl.
Co oceňuji, to je funkční insert, do kterého celou hru roztřídíte, ale zároveň i příjemné rozměry krabice, která není zbytečně velká a zároveň pěkně ilustrovaná.

Jak na to?
Víte co by dokázalo Clash of Clans v deskoherní podobě dokonale zabít? Rozhodně komplikovaná pravidla a překombinovaná hratelnost. A víte, co se tvůrcům povedlo? Vytvořit hru, která je zábavná, strategická, nápaditá a přitom pravidlově lehká a elegantní!
Ono ostatně už setup hry je poměrně snadný, i když vyskládat na stůl všechny komponenty a připravit prostory hráčů chvíli zabere. Na jedné straně musíte připravit centrální desku a počáteční nabídky, figurky či obranné stavby. Na straně druhé si každý hráč založí základ své vesnice s radnicí a dolem a elixírovou studnou a vezme si hráčskou desku s vylepšenými žetony radnice a určenými stavbami, stejně jako dvě základní jednotky.
Hra je hrána na kola, rozdělená do postupně hraných fází, a to až do doby, než některý z hráčů nasbírá 40 a více bodů, přičemž principem během hry je stavba budov v rámci vesnice, najímání jednotek, správa a těžba surovin a útoky na soupeře, kteří se samozřejmě snaží bránit. A nebudu asi ani přehánět, když napíšu, že hra tak nabízí originální mix budování a dynamických kostkových soubojů.
V rámci jednotlivých kol se postupně střídá pět fází. V té první dojde k těžbě dle produkčních budov. Během druhé části dojde k postupnému umístění dělníků hráči na herní plán na akční pole a jejich vyhodnocení, kdy k dispozici je 5 možností – budování a najímání jednotek, zisk začínající pozice, vylepšení radnice, stavba obraných staveb a nájezd, tedy v zásadě souboj s obranou vybrané soupeřovi vesnice. Budování či najímání je v zásadě jednoduché – umístíte stavitele, zaplatíte suroviny a umístíte do vesnice budovu či obranou strukturu nebo si vezmete jednotku a k ní figurku. Zde je dobré zmínit, že jednotek je celá řada typů a liší se svou silou, schopnostmi i cenou, podobně jako v předloze, kdy takový barbar je (doslova) holý základ), naopak třeba drak je pořádně drsná bestie ničící vše okolo. Právě jednotky jsou pak (logicky) využívány pro nájezdy, které probíhají na vesnice soupeřů, a to pro ničení obrany, budov a zisk bodů, a to v jednoduchých kostkových střetech, kdy na jedné straně hází útočník dle svých vojáků, na straně druhé obránce dle svých obraných budov.
Po vyhodnocení akcí stavitelů dojde k bodování vesnice za radnici a bodovací budovy, přičemž hořící (poničené) nic nepřináší. Zároveň po bodování dochází ke kontrole konce hry a pokud některý z hráčů dosáhl hranice 40 bodů nebo jí překonal, partie končí a hráč s nejvíce body je vítězem. Následně, tedy pokud hra neskončí, se uhasí požáry a stáhnou jednotky z vesnic ostatních. A také dojde doplnění nabídek a určení slev u karet, které si nikdo nevzal.

Dojmy
Přátelé, takto má vypadat povedená adaptace digitální hry na stůl! Clash of Clans na stole je příjemná, svižná, dynamická, pravidlově odladěná hra, která v sobě kombinuje chytré budování a výbušné rychlé souboje, která nabízí vtahující hratelnost a příjemnou strategickou hloubku, plánování a rozhodování. A to vše za zachování správného „feelingu“ své předlohy.
Osobně se mi líbí zpracování. Nemyslím si, že hra by potřebovala hromadu figurek a naopak kombinace standees a karet funguje při hraní naprosto perfektně. Hodně se mi líbí, že hra využívá plně grafiku i ikonografii předlohy. A hra navíc na stole vypadá moc hezky.
Největším kladem je pro mě mistrovské převedení předlohy na stůl. Autorům se povedlo velmi šikovně navrhnout kombinaci přístupných deskoherních mechanik a nakombinovat to s předlohou do dynamické hratelnosti se svěžím nádechem a povedeným průběhem plným rozhodování, strategie a taktizování, ale i přímé interakce a škození.
S čím je u hry třeba počítat, to je náhoda. Ať už v kostkových soubojích, tak i v případě dobírání karet do nabídky. Ve finále pak často dojde k přetahování o prvního hráče, abyste se dostali k nabídce co nejdříve.
Hodně se mi líbí, jakým způsobem záleží na budování vesnice a obraných struktur, protože obrana (a rozložení) je stejně důležitá jako samotný útok.
Líbí se mi, že hra sice stojí na základních a klasických mechanikách, jako je worker placement a správa surovin, ale celá kombinace i ve spojení s útoky funguje velmi šikovně, moderně. Ono celkově by se dalo říct, že Clash of Clans nabízí moderní svěží design, kterému nic nechybí, ale zároveň nic zbytečně nepřebývá.
Připravte se na to, že tohle není hra pro hráče, kteří si rádi budují a nesnáší, pokud jim někdo ničí jejich pomyslné „bábovičky“. Tady je interakce plno – společný výběr z desky, neustálé útoky, hořící vesnice. A naštvané pohledy okolo.
Clash of Clans má velkou výhodu ve své přístupnosti. Tohle je hra, kterou si můžete zahrát i méně zkušenými hráči a troufnu si napsat, že může být moderní gateway hrou pro hráče, kteří si chtějí vyzkoušet, kam se hry za roky posunuly.
Příjemná je celkový průběh hry, který rozhodně netrpí na nějaké zasekávání či hluchá místa nebo dlouhé čekání. Dost věci mohou hráči vyhodnocovat simultánně a akce samotné při umístění stavitelů jsou až na o něco delší souboje velmi rychle vyhodnocené.
Souboje zde nejsou jen součást za zážitku, ale jedna ze dvou stěžejních složek, která zároveň funguje jako vyrovnávací mechanismus, který motivuje k útokům na ty nejlepší hráče v pořadí. Navíc systém dobývání a řetězení vln útoků s prostupem do vesnice prostě skvěle a elegantně funguje.
Nejlepší je podle mě hra ve třech či čtyřech hráčích, kdy dostává ten správný dynamický přetahovací náboj. Ve dvou je sice stále dobrá, ale trochu jakoby jí chyběl (a je to subjektivní pocit) ten boj o královskou pozici a proti ní. Zkrátka vždycky víte, kdo s kým bude bojovat.
Jasně, opakovaně tady zmiňuji interakci a souboje, ale velké jádro hry tkví v budování a stavbě vesnického enginu pro získávání bodů, který dobývání ze strany ostatních zpomaluje a ničí.
Ano, přes moje prvotní obavy se ve finále zkrátka ukázalo, že Clash of Clans: Epický souboj je živá, interaktivní, zábavná, originální a nápaditá deskovka, která v sobě kombinuje a nabízí chytré budován, originální souboje, neustálé škození a zábavnou závodní dynamiku k dosažení maxima bodů. Jednoduše naprostá paráda!
Hru můžete koupit ve Světě deskových her zde!
Clash of Clans: Epický nájezd – Vesnické vydání
Autoři: Eric M. Lang, Ken Gruhl
Vydavatelství: asmodee
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2-4
Věk: 12+
Herní doba: 60-90 min
















