Mořem ošlehaná, větrem zkoušená a osamělá Malta. Pár lidí uprostřed hořícího pekla náboženských válek ve Středomoří. A také temnou magií opředená tajemství, po kterých dychtí mágové i mocná Černá růže!

Šílený Arab Alhazred, mocný mág a autor Necromoniconu a na první pohled mladičká Alice, která jakoby do temně magického světa vůbec nepatřila. Dvojice mágů, která se musí utkat v krutém a temném souboji nejen o titul Grand Magistra tajemné Lóže Černé růže, ovládané neméně tajemnou a temnou živoucí entitou stejného jména. Míst k soupeření je sice mnoho, ale tentokrát došlo na ostrov Malta, který láká samotnou Černou růži svou jedinečnou mocí a odlivem a přílivem a magickými staveními, která mizí a zase se objevují. Tajemství ostrova je sice zatím pečlivě střeženo, ale chtít Černé růže je obrovský. Aneb ano, temně laděný magický souboj s prvky H. P. Lovecrafta se představuje v netradiční novince vydavatelství TT Games pod jménem Války Černé růže: Duel – Prázdnota.
Na úvod nutno podotknou, že Války Černé růže nejsou jen tak nějakou samostatnou duelovkou, ale ve skutečnosti jde spíš o rozsáhlý herní svět a systém, který čítá řadu magických škol, asymetrických schopností, temných mágů a soubojů a také obřích drahých krabic plných komponent s poměrně solidní komplexitou. V TT games se na to rozhodli tedy jít tak trochu opačně a jako první na trh přinášejí duelovou, menší variantu. Jednak proto, že duely prostě letí, ale také z důvodu nižší cenovky a vyšší přístupnosti díky zmírnění některých herních prvků či asymetrie. A za sebe musím říct, že je to skvělý nápad, protože už Prázdnota rozhodně není úplně jednoduchou hrou.
Války Černé růže: Duel – Prázdnota je duelová soubojová hra, ve které se utkávají nejen dva prastaří mágové ve snaze získat vytoužený titul sesíláním kouzel, plněním úkolů, obnovou magických bytostí či likvidací soupeře, ale zároveň musí čelit samotné Černé růži, která zde funguje jako další protivník ve stínech, který nejenže hraje sám za sebe, ale dokonce může v partii zvítězit na úkor hráčů! Tedy ano, hra je přesně pro dva mágy od 14 let a s herní dobou okolo řekněme 60-90 min. Tedy asi ano, herní doba půjde zkrátit znalostí hry a kouzel, ale stále obsahuje prvky, které jsme si sem tam ověřili a žádná naše partie tak pod 60 min neskončila. Hra je soubojem dvou mágů o titul Grand Magistra Lóže, ale i soubojem se hrou samotnou, založenou na variabilní desce, kartách kouzel a přímé interakci.

Zpracování
U téhle hry se mi strašně líbí krabice. Na víku vás totiž neruší žádné logo, žádný nápis, jen výhružně shlížející Cthulhu, který vás okamžitě vtahuje do atmosféry temně magického světa a střetu mágů.
Pokud máte ve hrách rozjuchané barvy, výraznou barevnou paletu či téma přírody atd., pak můžete jít rovnou dál. Ano, zpracování hry skutečně podmaňující, ať už jde o velký herní plán, ze kterého doslova vyloupete počítadla, chytře tematicky udělané karty kouzel nebo skvělé detailní figurky, je prostě vidět, že si tvůrci se hrou velmi vyhráli. Komponent je v krabici hodně a pro mě velmi dobře kombinují herní účelnost, funkčnost, zpracování i zakomponované téma a jemné detaily, jako třeba skvělé rubové strany karet. A zároveň přehledné ty lícové. Zde musím ocenit překlad hry, který se za mě osobně velmi povedl a je vidět, že se české vydavatelství o hru skutečně zajímá. Měla by to být samozřejmost? Ano! Jenže bohužel poslední dobou zdaleka není.
Zatímco u figurek Dagona (nebo dagonů) mě jejich žraločí stylizace úplně nenadchla, ale to je čistě osobní. Naopak mágové v podobě Alhazreda a Alice jsou naprosto skvělí, do detailu zpracovaní a jakmile je opatříte barvami, troufám si říct, dokonalí.
Hodně se mi líbí, že se tvůrci vydali cestou vyšší produkční kvality, která však není jen na oko, ale má hlavně herní funkci, ať už praktická počítadla přímo na desce nebo v rámci oboustranných destiček místností s připravenými místy na ukazatele.
Pravidla hry jsou pěkně strukturovaná, logická a najdete v nich v zásadě vše, ale zároveň se připravte na to, že hra je poměrně komplexní a obsahuje celou řadu herních prvků, drobných nuancí a kliček, které je třeba se postupně naučit a načerpat a je dobré je mít ležet (minimálně při prvních hrách) u sebe. Každopádně plynulosti hry pomáhají přehledové karty, kde najdete skutečně vše podstatné.
Zkrátka ano, zpracování hry je povedené, magicky temné, tematické, plné komponent, které na stole a při hraní vytvářejí podmanivou atmosféru.

Jak na to?
Musím říct, že už setup hry není úplně rychlý. Jak už jsem psal o kus výše, komponent není málo, ale zároveň příprava slouží chytře pro „osahání“ komponent pro oba hráče. Musíte připravit herní plán, rozprostřít desky místností poničenou stranou vzhůru, vybrat, respektive rozdělit si mágy, rozmístit počáteční ukazatele, ale také karty úkolů, událostí, grimoáry (dobírací balíčky) hráčů a centrální společný balíček. Rozložená hra na stole vypadá jedinečně a budí skutečně (kladně) temné dojmy. A zároveň už na první pohled to prostě není titul pro každého.
Nechci zabíhat do zbytečných detailů, protože TT games mají kompletní pravidla ke stažení na webu, ale také určitě vznikne nějaké gameplay video či návod, ale v kostce. Hra se hraje na čtyři kola, rozdělaná na čtyři fáze. Na počátku se vyhodnotí událost Černé růže, které po zbytek kola variují a ohýbají (či doplňují) pravidla. Následně ve fázi studia hráči dobírají karty kouzel ze svého i společného balíčku a připravují si je na seslání. To může nastat ve fázi akcí, kdy má každý mág k dispozici až dvě akce dle své volby, kdy kromě samotného sesílání a vyhodnocování kouzel, může dojít k pohybu, boji či povelům vyvolaným bytostem sloužícím temným záměrům. Vyvolané bytosti se následně aktivují všechny v samostatné části. Poslední částí je úklid, během kterého dojde k odhození karet, vyhodnocení převahy a obnovení poničených místností a ukončení kola.
A ano, takhle to v podstatě zní velmi jednoduše a elegantně a já musím konstatovat, že přes počáteční bariéru hra veskrze elegantní je, ale zároveň je to komplexní souboj, který lze těžko srovnávat s hrami jako Citadela Duel a naopak svou komplexitou a možnostmi mi Prázdnota spíše připomíná komplexnější duelové karetní hry, a to zejména díky množství možností a efektů.
Každopádně hra je hrána na body a na konci zvítězí ten, kdo těchto bodů moci získá nejvíce. Zajímavé a originální u hry rozhodně je, že to nemusí být nutně hráče, ale zvítězit může i sama Černá růže, byť už nás to bylo v drtivé většině mezi samotnými mágy.

Dojmy
Války Černé růže jsou asymetrickou, variabilní, hlubokou, temnou, komplexní, originální a zajímavou hrou plnou možností, kouzelných soubojů a hluboce promyšleného světa.
Mám pocit, že vydání menší duelové varianty hry bylo skvělou volbou. Totiž Války Černé růže jsou skutečně specifickým titulem i univerzem. Na jedné straně najdete celou řadu zapálených hráčů, kteří se zarytě propadají do temného světa kombinujícího historii, temné fantasy a mýtus Cthulhu, ale na straně druhé najdete určitě dost hráčů, kterým hra nesedne. Stejně jako u jiných titulů zkrátka platí, že žádná hra není pro každého. Zároveň je ale z mého pohledu třeba ocenit jednak odvahu TT games s vydáním hry, ale také dobou volbu z hlediska přístupnosti. Sice ne, nejedná se o nijak lehký titul, kterému by komplexita scházela, ale zároveň je Prázdnota šikovně dávkovaným systémem, který si bere základ z větší předlohy, ale některé věci nechci říct „osekává“, ale spíš mírní, tak aby se jednalo o hru pro novější hráče neznalé celého univerza.
Prázdnota je šikovně designovaným asymetrickým duelem, který v zásadě kombinuje asymetrii postava a kouzel se společným balíčkem a možnostmi. Výsledkem je zajímavý dynamický souboj plný překvapení a interakce. Navíc do hry po celou dobu promlouvá sama Černá růže, a i když v žádném případě nejde o kooperativní hru, je třeba přemýšlet a balancovat i trochu na společné hraně, tak aby hráči čelili nejen sobě, ale i této centrální entitě.
Co se mi hodně líbí, to je celkové zpracování, laděné do temných tónů, doplněné o některé výrazné barvy, ale také chytré vychytávky jako stupnice na plánu či dvojité desky místností. Hra prostě vypadá velmi hezky a atmosféricky.
Svěžím prvkem hry, který možná nevynikne na první pohled, je více možností vítězství, zaručující variabilitu partií, znovuhratelnost i zvolené strategie. Ne, zdaleka to není o nějakém magickém mlácení blesky do hlavy soupeře, ale o chytrém taktizování a využívání všech herních prvků a bodování. V tomto ohledu zejména skvěle fungují místnosti a jejich obnova. Zároveň jsou zde úkolové karty, které neslouží jen na oko nebo jako nějaký příjemný bonus, ale tvoří jednu z centrálních linek hry, kterou hráči (společně ani samostatně) nemohou ignorovat. Hra je tak o mnoha možnostech, taktizování i efektivním hraní a strategiích pod tlakem hned dvojice soupeřů.
Co někomu nemusí sedět, a je to součást hry minimálně v této duelové variantě, to je náhoda. Náhodně rozlosované místnosti, náhodně dobírané karty, které mohou působit občas situačně a jeden ze soupeřů se lehce může cítit znevýhodněně.
Díky množství komponent, kouzel, úkolů či událostem je i v této menší hře dle mého zaručena dostatečná variabilita a znovuhratelnost. I když pokud vás hra chytne, časem budete jistě koukat po dalším obsahu a doufám, že nám ho TT games přinesou. Tahle hra si to jednoduše zaslouží.
Války Černé růže: Duel – Prázdnota jsou takovou malou velkou hrou. Sice se tváří jako vstupní titul do celého univerza, ale ve skutečnosti jsou strategickou, hlubokou a temnou duelovkou, která dokáže vtáhnout svými originálními principy, fungováním i atmosférou a tématem, a která na stole vytváří podmanivou hratelnost, vtahující souboje a dynamickou hratelnost. Za mě se jedná o skvělou hru nejen na vyzkoušení herního systému, ale i na propadnutí se do jedinečné světa Černé růže!
Hru můžete koupit i s promem přímo u TT games zde!
Války Černé růže: Duel – Prázdnota
Autoři: Andrea Colletti, Marco Montanaro
Vydavatelství: TT games
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2
Věk: 14+
Herní doba: 60+ min












