Devět vesničanů a jedna tajemná čarodějnice. A k tomu jeden lovec prahnoucí po jejím krku, než Roanoke pohltí zkáza!
Kacíř: Zkáza Roanoke patří zcela bezesporu a bez jakéhokoliv přehánění mezi 10 top dvojkových duelovek nejen za poslední dobu, ale za celou mou deskoherní dráhu. A že není vůbec krátká a skvělých her už jsem měl možnost hrát opravdu hodně. V Kacíři se však v naprosto skvělém poměru kombinuje karetní hra, duel, asymetrie, strategická výzva, napětí a pečlivé plánování a díky mnoha expanzím i možnost variabilní stavby balíčku s nezměrnými možnostmi. Ostatně není důvod nenapsat, že Kacíř je dnes už tak trochu sběratelská karetní hra typu LCG. Jasně, vystačíte si se základní hrou na dlouhé a dlouhé hodiny a desítky vyvážených a napínavých partií, ale pokud se do hry ponoříte a začnete objevovat její kouzlo, rychle zjistíte, že existuje celá řada rozšíření, a to ať už v podobě malých karetních balíčků jako Zahaleno závojem, Neprokázaná vina nebo Předkové, přinášející vždy nižší desítky karet pro větší variabilitu, ale také v podobě velkých rozšíření, kdy první (a dnes vyprodané) nese název Za palisádami a druhé, novější a dnes představované, s podtitulem Výpravy do divočiny.
Ano, stojím si zatím, že Kacíř je natolik komplexní, zajímavá, strategická a promyšlená hra, nabízející obrovskou porci variability a znovuhratelnosti, že nepotřebuje ani jedno rozšíření. A zvlášť pokud nemáte rádi stavění herních balíčků, i když se samozřejmě dá najít nezměrné množství návodů na složení vyvážených herních balíčků Lovce i Čarodějnice. Přesto však osobně vlastním ke Kacíři úplně všechno (včetně prémiových dřevěných žetonů), zejména z toho důvodu, že jsem na jedné straně trochu nepřiznaný kompletista, na straně druhé je tohle jedna z her, která si to zaslouží.
A že jste dosud o Kacíři neslyšeli? Obrovská chyba! Kacíř: Zkáza Roanoke z dílny brněnských REXher je asymetrická dvojkovka zasazené do období osidlování a vzniku Spojených států, ve které se jeden z hráčů ujímá role čarodějnice skryté mezi vesničany osady Roanoke a snaží se dovést do konce tajemný temný rituál, druhý naopak na sebe bere roli lovce čarodějnic, který byl vyslán hrozbu najít a zlikvidovat. Každý z hráčů má svůj balíček speciálních karet postav, předmětů, pomocníků a vybavení, a zatímco jeden kličkuje před odhalením, druhý pevnou rukou inkvizice pátrá mezi jinak nevinnými vesničany. Hra má od začátku do konce skvělý spád, napětí a hratelnost. A ano, prostě nás baví.

Rozšíření Výpravy do divočiny základní herní koncept nijak netříští a nemění. Herní základ je jednoduše stále stejný – devět vesničanů, dvě strany, oddělené herní balíčky. Ale zároveň toho herně přináší opravdu hodně. Z hlediska obsahu najdete pod víkem krabičky s povedenou ilustrací Maren Guttové kromě obligátních pravidel sadu 9 nových vesničanů, mezi které se čarodějnice schová, ale také po padesáti zcela nových (designově i mechanicky) kartách pro obě strany a k tomu nové scénáře a desky osobností. Ty jsou velmi zajímavé, protože jak lovce, tak čarodějnici pasují do lehce upravených rolí, které hráče nutí hrát jiným způsobem se zaměřením na nové prvky.
Ostatně právě nové herní prvky a pravidla jsou velkým kladem rozšíření. Nejsou totiž příliš složitá či komplikovaná, ale šikovně tematická a podtrhují tu správně „příběhovou“ část hry. V první řadě jsou tu žetony ztracení. Inu vydáváte se do divočiny, a tam je lehké se ztratit. Ztracený vesničan je do svého „návratu“ vyřazen z některých efektů a herních mechanik. A ideálně slouží k zabránění soupeři v dané chvíli svůj cíl v podobě prostého obyvatele využít. Se ztracením hezky pracují i nové scénáře, kdy někteří vesničané jsou na počátku ztracení a je třeba je doslova najít.

Obě strany získávají nové typy karet. Pro lovce jsou to výpravy. Ty tematicky ladí s názvem expanze a přináší řekněme časové efekty, kdy po umístění do hry se v každém kole posouvají, až do jejich úplného „vyřešení“ a využití. Je to velmi hezký herní prvek, kdy vy i soupeř víte, kdy bude karta vyhodnocena, a částečně se tak odhalují plány, ale zároveň musí soupeř na výpravu reagovat, protože jejich efekty jsou silné. Jsou to takové komplexnější lokace. Oproti tomu čarodějnice dostává o něco vylepšené pomocníky v podobě karet vývinu, kdy si čarodějnice při jejich využití může vybrat, zda použije základ nebo vylepšenou (ale dražší a náročnější) variantu. Respektive kartu lze v zásadě nabíjet pomocí žetonů a získat tak její maximální efekt.
Co se mi hodně líbí, to jsou dva nové scénáře, které silně pracují právě ze zmíněnými herními prvky. Zejména práce s vývinem/výpravami je skvělá a moc nás baví, protože hráčům dovoluje maximalizovat užitek z obou typů karet klidně opakovaně.
Poslední novinkou jsou role. Tedy ne, nedostalo se na nové postavy, stále je to lovec a čarodějnice, ale díky rolím dostává každá postava speciální zaměření (dobyvatel a paní zvířat), které upravují přípravu hry i její průběh a dávají hře zcela nové vyznění a spád. Pořád sice hrajete velmi podobnou hru, ale i drobné změny mají velký dopad, kdy role silně pracují s novými prvky ztracení, vývinu i výprav a dávají hře od počátku odlišnou dynamiku a spád. Přeci jen ono začínat s libovolnou výpravou nebo vývinem ve hře od začátku dle své strategie je super.
Pokud máte rádi hru Kacíř, pak je tohle rozšíření jednoduše a doslova must have. Ostatně hlavně z toho důvodu, že se podle mě jedná o nejlepší počin, který tvůrci do světa hry dosud přidali. Oproti expanzi Za palisádami totiž nemění až tak moc základní hratelnost, ale přidává jí svěží hloubku a další možnosti, ale bez toho, aby nové prvky tříštily pozornost nebo hráčský zážitek nebo zbytečně hru komplikovaly. A to se mi na Výpravách do divočiny strašně moc líbí. Všechny nové prvky jsou skvěle tematické, v zásadě nekomplikované a prohlubují a variují herní zážitek, ať už se jedná o nové karty, sady vesničanů nebo osobnosti/role, které jsou dost možná nejlepším tvůrčím nápadem hry. Za nás je prostě tahle expanze top a pokud bychom v současné době pořizovali Kacíře, tak jedině rovnou i s Výpravou do divočiny a díky těmto dvěma krabicím bychom měli vystaráno na nekonečné hodiny hraní plného vzájemného kličkování, chytání, přesvědčování a skvělých zážitků.
Rozšíření, stejně jako všechny další věci ke hře Kacíř, můžete koupit na Planetě her zde!
Kacíř: Výpravy do divočiny
Autoři: Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
Vydavatelství: REXhry
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2
Věk: 12+
Herní doba: 60-90 min








