Posuňte svou cestu ke hvězdám a tajemným mimozemským civilizacím o kousek dál díky novým možnostem a asymetrii!

Hra roku 2024? SETI! Nejlepší hra Tomáše Holka? SETI: Pátrání po mimozemských civilizacích! A možná i nejlepší původní česká hra, která dosud vyšla. Zkrátka SETI to je velká, hutná, strategická láska na první zahrání, která vás přenese do závodu o odkrývání vesmíru a pátrání po jedinečných mimozemských civilizacích s neskutečnou variabilitou a znovuhratelností. A právě k této hře vyšlo konce roku 2025 první rozšíření s podtitulem Kosmické agentury, opět z dílny Tomáše Holka, vydavatelství CGE a v češtině Mindoku. A já si sypu popel na hlavu, že jsem se ke Kosmickým agenturám dostal až nyní, protože bez téhle expanze už asi hrát SETI nikdy nechci.
Ne, Kosmické agentury nebourají základ původní hry, nemění zásadně základní pravidla a nejedená se o rozšíření, které by vyřadilo polovinu původního obsahu pryč. Naopak Kosmické agentury přilétají z lehkostí a spíše variabilním doplněním a rozšířením původního konceptu, takže stále zůstává platný počet hráčů 1-4 od 14 let a s herní dobou okolo 90+ min na jednu partii.
A co tedy najdete v Kosmických agenturách nového a proč je tolik adoruji?
V první řadě je o více než 40 nových karet hlavního balíčku, přinášejících novou porci možností, variability a tematických prvků, jako třeba „První člověk ve vesmíru“. Výhoda je, že nové karty a stejně tak 3 nové mimozemské životy, fungují zcela nezávisle na zbytku rozšíření a lze je jednoduše přidat do původní nabídky. Respektive karty zamíchat do hlavního balíčku, mimozemské životy přidat do výběru pro začátek hry. Jejich implementace je prostě jednoduchá, vteřinová a není jediný důvod s přidáním váhat. Zejména v případě jednotlivých civilizací Arkeů, Glyfonů a Améby je větší variabilita skutečně vítaná a musím konstatovat, že všechny nové životy jsou pocitově nesmírně zajímavé a hravé a dostatečně odlišné od původních. A ano, i když se mi (jak dále uvidíte), líbí i další přínos expanze, tak právě nové životy a s tím výrazně zvýšenou variabilitu vidím ve finále jako největší přínos rozšíření a klidně bych si pořídil jen tyhle tři desky, žetony a karty a byl bych s expanzí spokojený. Jenže to zdaleka není vše!

Kosmické agentury totiž lákají hlavně na rychlý start a asymetrii. To je zajištěno dvojicí nových propojených prvků, a to titulními agenturami/organizacemi a kartami pro rychlý start. Na začátku hry si hráči neberou počáteční suroviny dle základních pravidel, ale vždy si musí vybrat jednu ze dvojice organizací a 2 ze 3 karet pro rychlý start. Právě ty pak určí počáteční podmínky a bonusy, ale i speciální schopnosti během partie pro každého hráče. Jednoduše řečeno, nyní každý hráč reprezentuje jednu z organizací pokoušejících se o dobývání a průzkum vesmíru s jejími jedinečnými asymetrickými podmínkami a schopnostmi, díky čemuž hra od počátku nabádá k určitým strategiím a možnostem. Stejně tak strategii a samotnou hrou rychleji rozjíždějí karty pro rychlý start. Naopak u hry ubylo první kolo, které sloužilo jako pomalejší rozjezd a „rozkoukání“ v partii. Díky tomu je sice hra o kolo kratší, ale celkově delší, a to zejména z toho důvodu rychlejšího rozběhu celého herního „kolečka“. Tím chci říct, že od počátku už máte svou strategii nastartovanou, začínáte s většími možnostmi, doslova nakupnutí do začátku. A zatímco první kolo standardní hry tak bylo trochu rozkoukáním, s Kosmickými agenturami je už první okolo doslova ostré a plnohodnotné, což je za mě pozitivem. Stejně jako to, že hra od počátku nabízí hráčům určitou strategii.

S tím se zároveň pojí určité negativum. Jednotlivé organizace motivují k určitým herním směrům. A pokud jdete cíleně proti cíli/směru/možnostem vaší organizace, pravděpodobně bude vaše cesta k vítězství a většímu bodovému zisku silně ztížená, ne-li takřka nemožná. Během her jsem se tak setkal i s názorem, že některým hráčům vlastně organizace tolik nevyhovují, protože se cítí pocitově svázanější danými strategiemi oproti volnější základní hře. Osobně to však beru jako daný fakt, kdy si navíc mohu na počátku vždy vybrat ze dvou agentur a v kombinaci s kartami rychlého startu i kartami z centrálního balíčku se rozhodnout, jakým směrem se vydat. Zároveň s tím mám však pocit, že do výběru dominantních cest mě hra tlačí o něco dříve, než v původní hře, což je docela logické.
Příjemným zpestřením a doplněním je úprava her pro sólo a dva hráče využitím karet pro rychlý start, kdy na začátku hry hráč či hráči čtyři otočí a místa pro družice, signály či stopy zaplní neutrální barvou. Hře to dává příjemnou dynamiku a možnost plánování. Výhodou je, že tuto možnost lze využít i bez zařazení organizací a karet pro rychlý start pro jednotlivé hráče.
Co osobně rozhodně musím doporučit, to je insert. Ono už v základní hře bylo komponentů skutečně hodně, ale přidáním dalších už je příprava i úklid poměrně solidní výzvou. A ne, než se zeptáte v komentářích, tak sám zatím insert nemám, ale jsem pevně přesvědčený, že už ho skutečně nutně potřebuji, haha.
Osobně jsem ve hrách velkým příznivcem asymetrie. Mám zkrátka rád, když hra hráčům nabízí různé možnosti a nutí je variovat jejich strategie, herní průběh a akce. Ono totiž často jinak hry svádějí k osvědčeným postupům. Takže po téhle stránce jsou pro mě Kosmické agentury samozřejmě parádní. Stejně tak díky podle mě dostatečné vyváženosti jednotlivých organizací a jejich schopností. Zároveň hra pocitově klade důraz na využívání schopností organizací, ale i odhalení jejich herního stylu, což motivuje k opakovanému hraní a většími pronikání do hry. To samozřejmě může být pro některé hráče negativum, pokud hrají spíš do šířky her, než do hloubky jednotlivých titulů. Jenže SETI je hra, která si pozornost a opakované hraní rozhodně zaslouží.
Líbí se mi, že rozšíření přináší v podstatě minimum nových pravidel, kdy většina se navíc vztahuje na začátek samotné partie v podobě výběru karet a s nimi startovních podmínek. Zařazení expanze do hry je tak velmi jednoduché i méně zkušené hráče a není v podstatě jediný důvod, proč si SETI nezkusit rovnou s agenturami. Snad jen je lepší nováčkům pomoci s výběrem nebo sáhnout po lehčích „základních“ organizacích.
Pokud máte hru SETI: Pátrání po mimozemských civilizacích rádi, nevidím osobně jediný důvod, proč si Kosmické agentury nepořídit. Tohle rozšíření přináší v podstatě jen pozitivní a zábavné herní prvky, od nových karet a desek životů, až po skvělou asymetrii v podobě organizací a nakopnutí začátku hry. Hra získává na variabilitě, znovuhratelnosti, možnostech a přitom se do ní nepřidává větší komplexita či výrazná pravidlová zátěž, což je za mě obrovské plus. Ne, není to rozšíření, bez kterého si původní SETI neužijete, ale je to rozšíření, které po vyzkoušení už ze hry nevyndáte!
Rozšíření můžete koupit u Mindoku zde!
SETI: Pátrání po mimozemských civilizacích – Kosmické agentury
Autor: Tomáš Holek
Vydavatelství: Mindok
Rok vydání: 2025
Počet hráčů: 1-4
Věk: 14+
Herní doba: 90+ min








