Vydejte se jako řemeslníci do přeslavného chrámu Sagrada Família a vytvořte jedinečné a fascinující vitráže hýřící barvami!
Když v roce 1882 začala práce na chrámu Sagrada Família v Barceloně, asi nikdo nečekal, že ani po takřka 150 letech nebude tato megalomanská stavba dokončena. Katedrála byla vysvěcena, je cílem milionů návštěvníků a její dokončení se sice blíží, ale hotovo ani po 144 letech není. Sám autor se samozřejmě dnešních dní nedožil, ale na celé stavbě je pracováno v souladu s jeho poznámkami a návrhy. A nutno říct, že jeho mysl byla ukázkou geniálního mistrovství. A také je dobré zmínit, že se v současné době jedná o nejvyšší kostel na světě, a to díky věži Ježíše Krista, která byla v červenci 2026 požehnána papežem Lvem XIV. A ano, o chrámu by se dalo psát dlouhé a dlouhé hodiny, ale vraťme se zpět do světa deskových her. Právě Sagrada Família a její četné vitráže totiž dali inspiraci tvůrcům Darylu Andrewsovi a Adrianu Adamescovi v jejich společné hře Sagrada, kterou si ve druhé upravené edici připravilo vydavatelství TLAMA games.
Než se pustím dál, dovolte mi uvést, že původní hru vydal v češtině Mindok. Druhá edice si pak bere ze základu podstatné jádro hry, ale došlo k úpravě komponent (hráčské desky, žetony přízně v barvě, upravené herní kostky, tarotové karty), ale také pravidel (upravené bodování kostek dle úkolů hráčů, vyváženější obsah losovací sáčku dle počtu hráčů, upravená a doladěná pravidla, upravené sólo). A i když se nemusí na první pohled jednat o natolik výrazné změny, tak jednotlivé edice a jejich expanze spolu nejsou kompatibilní. Tak a teď konečně ke hře samotné, která se mi osobně líbila už od svého prvního vydání!
Sagrad je logická abstraktní hra plná kostek a draftu spojeného se specifickým skládáním barevných vitráží dle vzorů pro 1-4 hráče od 8-10 let a s herní dobou okolo 30-40 min na jednu partii. Každý z hráčů se snaží v roli mistra skláře postupným výběrem a přikládáním barevných šestistěnných kostek vyplnit vybraný vzor pro zisk vítězných bodů, a to ze splnění jednoduchých, ale přísných podmínek.

Zpracování
Sagrada je jednoduše nádherná hra. Podle mě se povedlo v nové edici ještě více vyladit i krabici se hrou, která víc inklinuje ke skutečnému chrámu s jeho jedinečnými vitrážovými okny.
Po rozbalení dostanete do ruky jako první pravidla. Ta jsou jednoduchá, přehledná, jasná. Jen škoda pár překlepů, které však herně nemají význam. Tedy kromě sóla, kde má správně být, že se bodují tři veřejné úkoly, nikoliv jen jeden.
Celá hra je rozložena do přehledného a funkčního plastového insertu, ve kterém najdete 4 velké desky hráčů z velmi pevného a dvojitého kartonu, do kterého během hry zasouváte karty vzorů vitráží, kterých je ve hře 12 (oboustranných), kdy každá strana a karta obsahuje jiný vzor, jiné rozložení podmínek. V zásadě právě desky a k nim vitráže jsou spolu s 90 kostkami pětice barev v látkovém potištěném sáčku stěžejní součástí hry. Kromě toho najdete ve hře malé karty osobních úkolů a velké tarotové karty veřejných úkolů a nářadí (speciální pomoc), přičemž osobně se mi jejich změna rozměru líbí, navíc obsahují díky tomu dostatečně velkou ilustrací i popis. Poslední část pak tvoří barevné žetony přízně, bodovací žetony a deska kol/bodování.
Musím říct, že z hlediska zpracování je prostě Sagrada pořád krásná hra – skvělý nápad s hráčskými deskami s přesně vytvořeným místem na karty a kostky, takže se nic nešoupe po stole, k tomu krásné herní kostky (červené a modré, stejně jako pole na kartách vitráží, mají třpytivý povrch), ale i přehledné karty a k tomu samozřejmě insert, kde má vše své jasné místo. Navíc TLAMA rovnou k základní hře vydala balíček promo karet vitráží, které obrovskou měrou zvyšují variabilitu a znovuhratelnost. Prostě paráda.

Jak na to?
Pro mě je jedna z největších předností hry její přístupnost. Když si odmyslím přípravu či sólo, shrnete celá pravidla v podstatě na jednu stranu A4. Na začátku hry se do sáčku dají kostky dle počtu hráčů (což vyvažuje barevné rozložení), připraví deska kol a po třech kartách nářadí a veřejných úkolů Každý hráč si vezme jednu desku, dostane jednu kartu osobních úkolů (představující 3 body vždy za kostky jedné barvy) a náhodně dvě karty vitráží, z nichž si jednu vybere libovolnou stranu a zasune jí do desky. Každá vitráž má ve spodní části určitý počet bílých teček. Ty určují jednak náročnost vzoru, ale také počet žetonů přízně, které ve hře slouží jako platidlo pro využívání nářadí.
Hraje se přesně na 10 jednoduchých kol. Na začátku každého jeden z hráčů vylosuje kostky v počtu dvě na hráče plus jedna hodí jimi. Následně si postupně každý hráč zvolí jednu a ihned jí umístí na svou desku do vzoru. Vtip je v tom, že jednotlivé vzory obsahují přesně dané pole na určité barvy, ale také hodnoty. Nelze tak umístit červenou na zelené pole, či 4 na 1. Zároveň podobně jako třeba v sudoku platí, že spolu nikdy nesmí sousedit stejná barva a ani stejná čísla. Takže ano, tedy nastává ta logická přemýšlivá část! Z počátku je to samozřejmě víceméně snadné, ale jak se desky plní, je správné umístění ruku v ruce s omezenou nabídkou stále těžší a těžší. Během hry získáte, respektive můžete získat přesně tolik kostek, kolik je polí, ale nejednou se stane, že vám nějaké to volné místo zbyde, což vede k záporným bodům.
Během hry se nesnažíte jen zaplnit vzor, ale zároveň plnit podmínky veřejných úkolů a také sbírat ideálně co nejvíc kostek dle barvy svého osobního úkolu.
A takto snadné to je! Na konci hry získáte body za veřejné úkoly, osobní úkol, zbylé žetony přízně, které lze během hry měnit za pomoc v podobě využití karet nářadí, které umí třeba měnit hodnotu kostky, dovolují přehoz či výměnu s počítadlem kol, a případně ztratíte body za prázdná místa na své desce.
V rámci hry si můžete užít i chytré sólo, které funguje jako velmi efektivní myšlenkový mozkovar. Přes jednoduchá pravidla poskytuje ideální zábavu na cca 20-25 min, během kterých si hlavu občas opravdu potrápíte. Byť osobně mám nejraději Sagradu ve dvou-třech hráčích.

Dojmy
Jsem nesmírně rád, že se Sagrada vrátila. Když před lety vyšla, byl to pro mě takový konkurent možná o něco slavnějšího Azulu, se kterým si ovšem v ničem nezadá a v obou případech se jedná o skvělé abstraktní logické hry, které potěší všechny milovníky tohoto deskoherního žánru.
I když mám pocit, že změn mezi první a druhou edicí není mnoho, musím zmínit osobní úkoly, které mi zde přijdou jednoduše vyváženější. Přeci jen je rozdíl, když máte pevnou bodovou hodnotu, než sčítání jednotlivých kostek. Tohle mi dává větší smysl herně. Zároveň se mi líbí omezení kostek v sáčku dle počtu hráčů, i když s tím už pracovalo rozšíření.
Z hlediska zpracování je Sagrada prostě parádní. Krásné stylizované desky, kvalitní a přehledné karty, hezké kostky i žetony, krabice jako umělecké dílo a k tomu insert či přístupná a přehledná pravidla. Paráda.
Hra patří mezi tituly s absolutně jednoduchými pravidly, ale herně umí potrápit. Z počátku je i se složitějšími vzory situace prostě jednodušší, ale jak kola postupují a místa se plní, je zaplňování polí stále těžší. Oproti starší edici je dobré zaměřit se více a rychleji na barevné podmínky vitráží, protože si lze v podstatě dopočítat, kolikrát je která barva dostupná nebo dostupná bude. Zde hrála dříve náhoda větší roli, což ale mohlo mát vliv na vyvážení (když má hráč úkol na fialové kostky a během deseti kol přijdou 3 oproti třeba 15 žlutým, je to docela zásadní rozdíl, zejména pak ve spojení s počítáním hodnot).
Co se mi líbí je, že hru rychle vysvětlíte a můžete hned hrát. Pravidla jsou na pár minut, stejně jako dokonale rychlá příprava. Zároveň i hratelnost je rychlá a dynamická a i ve třech se lze dostat na čas kolem 30 min. A přesto máte příjemný „budovatelský“ a satisfakční pocit z toho, jak vám to pěkně (ne)vyšlo.
Nějaká ta náhoda do hry samozřejmě promluvit může, ale prim podle mě hraje dobře zvolená taktika, strategie a využívání možností pomocí karet nářadí, které rozhodně není dobré ignorovat.
Díky velkému množství vitráží (k tomu navíc okořeněných díky promo packu) a rozdílným průběhům partií i úkolům nabízí Sagrada velkou porci variability, znovuhratelnosti.
Sagrada je jednoduše skvělá, nadčasová a zpracováním i herně téměř dokonalá abstraktní hra, které ve finále odpustíte, že navázání na chrám Sagrada Família funguje spíš v názvu, než během samotné partie. Pokud ale máte rádi logické abstraktní hry, jedná se o kousek, který by neměl chybět ve vaší sbírce, ať už hrajete sólo a hledáte chytré výzvy nebo se raději utkáváte ve více hráčích v příjemně mozkovarných duelech.
Hru můžete koupit na TLAMA games zde!
Sagrada: Druhá edice
Autoři: Adrian Adamescu, Daryl Andrews
Vydavatelství: TLAMA games
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4
Věk: 8+
Herní doba: 30-40 min











