Heroes of Might and Magic III – Zátoka

Piráti, mořské potvory, mocní mořští hadi, ale i plné láhve rumu, dobrodružství a zpěněné mořské vlny narážející do lodi. Frakce Zátoka se řítí s větrem v zádech!
Vzhůru do rozbouřených vln!

Heroes of Might and Magic III: Desková hra je vlastně strašně ambiciózní projekt. To už se takřka ani nedá nazývat jen hrou, protože svět téhle deskovky, plně inspirovaný legendární počítačovou předlohou, je nesmírně široký a košatý. Ono už jen základní hra patří mezi rozhodně větší deskovky plné obsahu i hodin hratelnosti, ale doplněním o celou řadu expanzí a hlavně jednotlivých frakcí dostáváte v podstatě hru, která plní roli hned několika titulů najednou – je tu euro, je tu atmosférický ameritrash, je tu frakční variabilita takřka připomínající tcg a k tomu i skirmishové bitvy ve dvou variantách. A inu ano, pokud jste milovníky předlohy, v podstatě si na pár dalších let vystačíte jen s jednou hrou v domácnosti v podobě Heroes of Might and Magic III: Desková hra a jejích expanzí. Zatímco první vlna crowfundingové podpory přinesla základ a řekněme ty nejznámější frakce, druhá už zabrousila i do široké fanouškovské základny a původně fan expanze Horn of the Abyss, díky čemuž se do hry dostávají jak starší frakce v podobě Tvrze a Soutoku, tak i pirátská a drancováním inspirovaná Zátoka. A o tom, že právě běží crowfundingová kampaň číslo 3, asi ani nemusím mluvit, že?

Zpět ale ke žhavým novinkám, které na český trh přináší Xzone právě díky naskladněné druhé vlně expanzí v češtině. A nutno podotknout, že kromě exkluzivních stretch goalů, se do běžného prodeje dostává doslova vše, tedy tři nové frakce Zátoka, Tvrz, Soutok a speciální Námořní bitvy. Dnes si ale něco povíme právě o první z frakcí, tedy piráty, mořskými příšerami a mořem inspirovanou Zátokou, která je pořádně bohatou expanzí po všech stránkách.

Samozřejmě největším lákadlem je asi pro většinu hráčů nová frakce. A přiznám se, že díky oblíbenosti právě pirátských témat a mořeplavby tomu tak bylo i u nás. Pokud jste viděli nebo vlastníte některou z doplňkových frakcí z první vlny hry, pak vás na jedné straně obsah krabice až tolik nepřekvapí. Titulní monstrózní ilustrace nejnebezpečnější jednotky frakce a pod víkem celá hromada žetonů, žetonků, mapových dílků, karet i figurek, to vše zabalené do perfektně padnoucího insertu. Zátoka tradičně přichází se svou deskou města s lehce asymetrickými schopnostmi, čtveřicí hrdinů, ale i celou řadou originální jednotek, reprezentovaných oboustrannými kartami i figurkami. A ano, pořád je trochu škoda, že využitelnost miniatur se v podstatě omezuje na spojením s expanzí Bitevní pole. Ono totiž všechny miniatury ve světle modré barvě jsou doslova nádherné, detailní, v akční pózách, vytvarované do posledních prvků. Už jen je rozbalovat a kochat se tou krásou je prostě super, a pokud miniatury rádi barvíte, tady budete nadšení, ať už se jedná o řadové piráty či titulní haspidy, které platí za jednu z nejhezčích miniatur napříč hrou. Tedy ano, můžete miniatury použít i na standardní bitvy a položit si je na karty pro zlepšení efektu, ale upřímně se podle mě jedná spíš o znepřehlednění herního prvku jako takového. A co pořád trochu nechápu, to je zařazení miniatury hradu, který mají v krabicích jen některé frakce a zbytek je součástí stretch goalů. A tohle není výtka vůči Xzone, ale vůči Archon Studio, kteří hru vytvořili, protože tím prostě chtějí nalákat hráče na své kampaně. Ne, miniatura hradu není k ničemu vlastně potřebná, ale proč jí Zátoka v boxu má a třeba Bašta nikoliv?

Nejsou ty miniatury krásné?

Co se mi každopádně líbí, to jsou nejen noví hrdinové a originálně pojaté město, ale i jednotky. Ty za mě pěkně v pirátském stylu vynikají v různém ignorování efektů, odvetných střetech či zkrátka prudění soupeře.

S novu frakcí je spojena i další zásadní věc, a to je kampaň pro sólo hraní. Ta je rozdělena do trojice příběhově herních scénářů, navázaných právě na novou frakci. A ano, musím říct, že Heroes III jako sólovka fungují skvěle. Ostatně za mě je to spolu se hrou ve dvou hráčích nejlepší způsob hraní – ideální poměr zábavy, ale i času na přípravu a na samotné hraní, protože i v sólu je lepší si na jeden scénář s přípravou či úklidem vyřadit tak 3, nebo klidně možná 4 hodiny. Ale vůbec se nebudete nudit. Tedy není to zdaleka nejlepší příběhovka, kterou si zahrajete, ale kampaň je zábavná, funkční, ne vše odehrajete na první pokus a hra motivuje k objevování a průzkumu možností. Navíc si samozřejmě lze kampaň i jednotlivé scénáře zahrát opakovaně a klidně s jiným hrdiny frakce. Co musím pochválit, to je lepší vysvětlení pravidlového rámce hraní kampaně i ovládání AI. V přechozích expanzích to chybělo úplně, musela vám stačit pravidla ze základu, tady je vše detailněji rozepsané a vysvětlené. Rozhodně to zpříjemňuje i zpřesňuje hraní a dává větší prostor hraní, než hledání pravidel.

Když už jsme u scénářů a hraní, tak ano, Zátoka přináší nové scénáře pro všechny herní režimy a počty hráčů, tedy jak pro 2, 3 i týmové hraní, byť za sebe říkám, že Heroes III nabízí širokou možnost variability a prostoru pro tvůrčí činnost komunity. Tady v zásadě v podobě komponent dostáváte obří sandbox k možnému využití a vyřádění vlastní představivosti.

Nové scénáře široce využívají nové herní prvky, které dosud nejlepším zpestřením hratelnosti. Nejzásadnější z nich jsou mořské dílky. Ostatně frakce inspirovaná mořem a piráty prostě musí to moře vrhnout i do hry, ne? Mořské dílky mapy fungují v zásadě stejně jako běžné dílky mapy, ale obsahují buď čistě mořskou hladinu, nebo kombinaci s pevninou. Rozdíl je pak nejen v lokacích, protože moře jich logicky přináší celou řadu zcela nových, od lodních vraků až po mořské panny či truhlice s pokladem, ale i v pohybu. Z vody na vodu? Bez problému. Z vody na pevninu? Také! Ale z pevniny do moře? Takový pohyb ukončuje tah (tematicky do berte jako nutnost nalodění) a body pohybu lze využít jen pro další herní prvky.

Zajímavou taktickou a herní možností jsou vodní víry, fungující jako portály. Umí hráče posunout skrze mapu, ale na základě náhodného hodu a jeho výsledku a také za ztrátu jedné jednotky. Rychlé cestování samozřejmě může být výhodné, ale má svou cenu.

Mezi nové prvky patří i řada žetonů – slabosti snižující sílu jednotek, žetony průběhu, kterými lze označit dlouhodobý efekt, ale také klony. Těmi lze během bitvy zduplikovat své vojenské šiky, ale klon je poměrně křehký, takže je třeba ho rychle využít, než ho soupeř smaže ze světa. Stejně tak expanze představuje dvojici již starších prvků, a to válečné stroje a trvající efekty. A vlastně je dobře, že jsou oba prvky znovu vysvětleny, protože je docela logické, že ne každý má všechny frakce ke hře.

Asi není třeba zmiňovat, že všechny nové, i staronové herní prvky, si nesou punc vysoké kvality zpracování inspirovaný původní předlohou, což prostě silně cílí na její milovníky a fanoušky. Pro někoho může být samotná grafická stránka možná lehce retro, ale tvůrci se zkrátka snaží využít předlohu a přinést jejím fanouškům oblíbený zážitek z obrazovek na stůl. A za mě se jim to daří skvěle. A i když třeba trochu brblám na figurky, zase je můžete s přehledem vystavit na polici, protože tohle detailní zpracování vám ostudu neudělá ani náhodou. Z hlediska obsahu se doplnění logicky dočkávají i stávající herní prvky, což ještě více neskutečně zvedá počet různých karet, artefaktů či efektů a variabilita hry nabírá takřka nekonečných rozměrů. Možná bych dovolil malou výtku k síle nových jednotek, protože ty mi prostě přijdou poměrně silné oproti první vlně. Ale třeba je to jen efektem „nového“.

Ano, mě osobně se Zátoka hodně líbí. Sedí mi téma frakce, sedí mi pěkně napsaná a fungující kampaň a jsem doslova nadšený zejména z nových mořských dílků, které dávají hře novou šťávu a spád, ale i taktické možnosti a svěží průběh. Naneštěstí podobně svěže jsou na tom i Tvrz či Soutok, takže si netroufám tvrdit, která z nových expanzí je nejlepší a určitě bude hrát velkou roli jejich (ne)oblíbenost. Pokud máte deskoherní verzi Heroes of Might and Magic III rádi, pak není důvod váhat a Zátoka se vám za pořízení bohatě odvděčí svými nejen pirátskými poklady!

 
Rozšíření, stejně jako základ, koupíte na Xzone zde!
 
Heroes of Might and Magic III: Desková hra – Zátoka
Autoři: Kamil Bialkowski, Jacek Karpowicz, Aleksander Kubiak, Jakub S. Olekszyk
Vydavatelství: Xzone
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4 díky expanzi
Věk: 14+
Herní doba: 120+ min