Rychlé souboje, eliminace soupeře. Tag Team vyplní ve vaší deskoherní sbírce místo, o kterém jste netušili, že ho máte.
Kvalitních (i více než kvalitních) dvojkovek je aktuálně dost. Jen u vydavatelství asmodee se za posledních pár měsíců a let jedná třeba o dokonalý kooperatvní Sky Team, parádní variantu Azul Duel nebo třeba nedávný strategický poklad Střet měst. Jenže pokud jste si mysleli, že už v téhle kategorii máte všechno a nic vás nepřekvapí a nedostane, tak jste ještě nezkusili novinku Tag Team. Tohle je totiž dynamický, svižný a příjemně rychlý souboj nepravděpodobných hrdinů v kombinaci deck buildingu a autobattleru. Že tyhle pojmy neznáte? Deck budilding je postupná tvorba balíčku karet. Začnete s určitým základem, který postupně doplňujete a vylepšujete, zde s cílem eliminace aspoň jedné z dvojice soupeřových postav. Autobattler je pak pojem známý zejména z digitální, kdy si připravíte akce/vybavení/setup a ten se následně v automatickém pořadí vyhodnotí, bez dalšího zásahu hráčů. Víceméně. Připraveni na souboj? Jdeme na to.
Tag Team je dvojkovka dvojice Corentin Lebrat a Gricha German s doporučeným věkem 10+ a herní dobou okolo 10-15 min na jednu hru. Principem je sestavení týmu dvou bojovníků z 12 dostupných s jejich originálními vlastnostmi a schopnostmi a kartami a v postupných kolech udolání, respektive knokautování aspoň jednoho z bojovníků soupeře.

Zpracování
Johanka, Divoká banda desperátů, severský Bödvar, šaman Shango, voodoo Maman Bridgitte, tajemný Mephisto, Vílí lid, proradný Mordred, proklínaná Milady, mocný Golem, zkušený Wong Fei-Hung nebo pirátka Ching Shih. Ano, dvanáctka postav historie, legend, pověstí či literatury je zde hodně nesourodá a originální. Hra staví na tom, že lze spojit kohokoliv s kýmkoliv, čímž dostává obrovské číslo možných kombinací a znovuhratelnosti na dlouhé a dlouhé hodiny partií, přičemž každá kombinace sází tematicky na něco jiného. Johanka má stupnici božího hlasu posilující její bojovou sílu, bandity pronásleduje zkorumpovaný šerif, berserker Bödvar se mění do své medvědí formy a Milady má své lsti. Tato originalita se promítá nejen do hratelnosti, ale i do zpracování. Tag Team zaujme už na první pohled svými barevnými komiksovými ilustracemi, které neprovází jen zářivě žlutý box, ale i všechny komponenty uvnitř.
Po rozbalení na vás v první řadě čeká dvojice sešitů. Jednak klasická pravidla, která nejsou nijak komplikovaná a jejich delší rozsah dělá kompletní vysvětlení všech prvků a možností. Druhá knížka je pak příručka bojovníka, která vysvětluje všechny jednotlivé postavy a jejich specifika a zapojení do hry.
Herní materiál tvoří především jednotlivé sady komponent pro bojovníky, kdy všemu dominuje velká karta s ilustrací, základními atributy a stupnicemi a k tomu sady po 10 kartách, případně speciální žetony vztahující se k jednotlivým postavám. Jasně, dvojité desky pro bojovníky by byly příjemný bonus, ale z hlediska herní funkčnosti je zpracování tak akorát a hra se hraje příjemně. Co oceňuji, to je poměrně detailní vysvětlení na kartách. Sice jsme si minimálně z počátku vždy přečetli příručku bojovníka pro nějakou tu taktiku, ale při hře jsme do pravidel nahlíželi zcela minimálně.
Kromě toho najdete ve hře ještě označovací kostičky pro sílu, zdraví či speciální schopnosti. Ano ukazatel zdraví by mohly být větší a šlo by to, stejně jako síla, řešit otočným kolečkem, ale to bych zbytečně rejpal. Nabízené řešení je herně dostatečně a vzhledem k rychlému spádu partie funkční. Ono je jednoduší posouvat, odebírat a přidávat.
Celkově se mi zpracování hry líbí, zejména tedy po stránce grafiky. Každý hrdina je jedinečný, osobitý, parádně ilustrovaný a hra zaujímá na první pohled. Hodně se mi líbí, že hra nabízí rovnou karty pro „draft“ hrdinů na začátku, ale i detailní vysvětlení jednotlivých herních karet. A pokud skočíte do speciálky v rámci Hobby Next programu, dostanete speciální promo „skin“ pro postavu Golema v podobě stylového Pražského Golema.

Jak na to?
Na začátku hry si každý hráč vybere dva bojovníky. Náhodně, draftem, po domluvě, možnost volby je otevřená jak komu co vyhovuje, přičemž nám nejvíc vyhovoval zmíněný draft. Karty bojovníků hráči vyloží před sebe a vyloží na ně ukazatel zdraví a žetony síly dle základních atributů. Zároveň vezmou jejich balíčky karet a ze základních vytvoří balíček pro první kolo. Zbytek dohromady zamíchají. Případně si vezmou speciální žetony, či provedou specifické kroky svých bojovníků.
Cíl hry je naprosto jednoduchý – vyřadit, knockautovat, sejmout, zkrátka eliminovat jednoho z bojovníků soupeře, a to jeho stažením životů na nulu.
Celá hra se hraje na postupná kola rozdělená do dvou fází. Jako první je zde boj. Hráči postupně simultánně otáčejí jednu kartu za druhou a vyhodnocují jejich efekty. Nemění pořadí, nečekají, neberou si karty do ruky. Prostě jen otočí vrchní kartu balíčku a vyhodnotí její dopad od obrany, zisku životů, speciální efektů až po ústřední útok cílící na jednoho nebo třeba oba protivníky. Většina akcí a efektů je řešena pomocí přehledných ikon, ale zároveň popsána na kartě, což je prostě super.
Jakmile hráčům dojdou balíčky, nastává fáze sestavování. Každý si vezme 3 karty z tzv. build balíčku (karty zamíchané mimo na začátku hry), jednu z nich si vybere a přidá na libovolné místo svého bojového balíčku karet. Žádné míchání nebo měnění jiných karet a jejich pořadí. Ne! Takto připravený balíček se prostě jen znovu otočí lícem dolů a nastává nová fáze boje.
A přesně takhle jednoduchá tahle hra je! Dvě fáze, postupné vyhodnocování efektů v daném pořadí a postupný rozvoj balíčků karet. Geniálně jednoduché, svižné, elegantní.
Hra skončí buď zmíněným knockautem nebo vyčerpáním balíčků buildu.

Dojmy
Tag Team je na jednu stranu chytře jednoduchá, svižná, přístupná a nenáročná hra pro kohokoliv, kdo má rád konfrontační dvojkovky, na straně druhé geniálně svižná a dynamická hra plní taktiky, strategie, plánování dedukce, blufování a třeskutých soubojů ve skoro nekonečně variabilním systému.
Úplně chápu, že ne každému se tahle hra bude líbit. Někomu nesedne komiksová grafika, někomu kombinace postav, jiný nebude mít rád deck building nebo automatické vyhodnocování, které tvoří jádro samotného systému. Nebo Vám může vadit jistá míra náhody při draftu. Je to zcela relevantní. Naopak mně se líbí. Hodně. Proč?
V první řadě je to dynamika a rychlost hry. Mám rád deck buildingy, ale často dostáváme do ruky hru, která má obdobný koncept, který použil už stařičký Dominion – základní slabý balíček a postupné, poměrně dlouhé, vylepšování. U Tag Teamu je hra dynamická a plná náboje už od začátku. Od prvního kola nabere tempo, ze kterého neslevuje ani na okamžik. Všechno je zde plynulé, rychlé, oba hráči neustále zapojení do hry, ať už se jedná o bojovou část či tu stavěcí, protože v té zase přemýšlíte nejen kam dát svojí kartu, ale i co si na vás soupeř připraví a kdy. Časování a správný odhad jsou klíčové. Hra vůbec není hloupá nebo jednoduše přímočará, ba právě naopak nabízí hodně taktického prostoru. Že vám soupeř vyblokoval 3 karty útoků v minulém kolem? A co když je nově přidanou kartou prostě o kus „posunete“? A zároveň to uvažování nad tím, v jakém pořadí své kombo soupeře seskládal a jak mu narušit jeho snahu o vítězství.
Hodně se mi líbí doslova extrémní variabilita. Každá z postav je skutečně jiná. Není to jen černá a bílá verze téhož, ale každý z bojovníků má svůj styl, svá herní specifika, svůj přístup, a to zároveň v originální kombinaci s druhým bojovníkem. Zároveň je ale hra přes svou variabilitu příjemně vyvážená a žádná z kombinací, kterou jsme hráli, nám nepřišla slabší či silnější.
Co také cením, to je rychlá příprava hry. Ale samozřejmě i svižnost a rychlost celé partie, protože i naše nejdelší hry se s přehledem vešly do deklarovaných 15 min.
Tag Team rozhodně není „povrchově“ plochou hrou bez nápadu, jak by se mohlo na první pohled zdát, ba naopak si nic nezadá s jinými skvělými tituly pro dva. Jen to chce samozřejmě téhle hře dát šanci, protože prvních pár her může být rozpačitějších. Jakmile však začnete pronikat do jádra hry a geniality jejího systému, namotá si vás Tag Team lépe, než Johanka hlas boží. Ve své podstatě se jedná o chytré soubojové puzzle, u kterých je extrémně důležité správně poskládat své možnosti už od prvních dvou karet, protože zde není žádné míchání nebo pozdější přehazování, jen doplňování balíčku.
Hra přináší příjemné napětí a výzvu. Každé kolo čekáte, co na vás soupeř vymyslel, jak vás bude chtít přechytračit. Skvěle to funguje a dodává hře nejen napětí, ale i svěží vítr v každém tahu.
Co se mi také hodně líbí, to je zpracování. Nejen parádně barevná komiksová grafika, ale i přehledná a intuitivní ikonografie a funkční styl.
Pokud hledáte přístupný, ale zároveň chytrý, dynamický a svěží netradiční duel, ve kterém jsou si všichni rovni a zároveň mají všichni proti všem výhody i nevýhody, hru která nabízí souboje plné napětí a výzev v jednoduchých pravidlech protkaných taktickým rozhodováním, pak je Tag Team jasnou volbou a aspirantem na přední příčky kategorie dvojkovka roku.
Hru můžete koupit ve Světě deskových her zde!
Tag Team
Autor: Corentin Lebrat a Gricha German
Vydavatelství: asmodee
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2
Věk: 10+
Herní doba: do 15 min













