Údolí věčnosti: Prokletí

Temný Kletbovník rozpíná své černočerné větve nad údolím a otravuje duše jeho obyvatel. Jste připraveni čelit temné výzvě?

 

Čelte temnému prokletí!

 

Mindok rozhodně netroškaří a ke skvělému karetně kombinačnímu Údolí věčnosti vydává nejen rozšíření Artefakty, ale rovnou i druhé v pořadí skrývající se pod názvem Prokletí. To už podle názvu hraje na o dost temnější vlnu, než artefaktová výbava, která hráčům pomáhá v jejich snaze o vítězství. V magickém údolí totiž po staletí roste temným strom. Takový nejtemnější, jaký jste v životě spatřili. Jeho větve se rozpínají široko nad zem a otravují vše, co se jen mihne okolo prokletím prostupujícím až do duše objetí.

Ano, přesně tomu musí hráči čelit ve snaze dopracovat se k vítězství krocením a využíváním mocných magických bytostí pověstí, legend, příběhů a folklóru. Opět se kolem stolu musí sejít 2-4 lovci s věkovou hranicí 14+ a svou partii odehrají za cca 30-60 min herního času. V průběhu hry budete sbírat, krotit, využívat bytosti, ale nově k tomu dostanete asymetrické role, ale také úkol v podobě sejmutí temné kletby z některých z vašich mazlíků.

Prokletí je na první pohled podobné jako Artefakty – podlouhlá, krásně ilustrovaná krabička, jejíž obsah s trochou šikovnosti přendáte do krabice se základní hrou. Pod víkem se skrývá v první řadě 28 karet nových bytostí, které kombinují staré i nové schopnosti, ale zejména obsahují nové symboly kletby, které jsou ve hře dále reprezentovány dřevěnými žetony, které se při povolání ke kartě přidávají a slouží jako časovač, ale i negativní efekt v podobě mj. záporných bodů. K tomu ale o kousek níž. Abyste však byli na prokletí a kletby připraveni, najdete v krabičce velmi výraznou novinku v podobě oboustranných destiček lovců, do jejichž role hráči na začátku partie naskočí. Celé rozšíření pak nese, stejně jako základ i první expanze, krásné barevné ilustrace magických tvorů, postav. Parádní jsou dřevěné žetony, které podobně jako předchozí žetony pro hráče dokreslují pěknou produkční stránku hry.

Rozšíření do hry přidává hned několik herních vrstev, byť základní přidané okruhy jsou dva – kletby a prokletí a postavy lovců. Navíc jsou všechny prvky vzájemně velmi propojené a spjaté, takže na rozdíl od Artefaktů nelze pouze využít bytosti k doplnění balíčku. Je to zejména tím, že drtivá většina karet pracuje s novými žetony kleteb. Buď s nimi různě manipuluje, případně do hry přichází prokletá s žetony dle počtu symbolů a je třeba jí zhojit. To lze provést buď efekty nebo postupem času, kdy do je do hry přidána nová fáze kleteb, během které všichni hráči odstraňují žetony ze svých karet bytostí, až do jejich úplného zhojení, přičemž na konci hry každá takto zhojená bytost přináší jeden bod. Jednoduše si žetony kletby představte tak trochu jako speciální surovinu, byť negativní, se kterou je třeba pracovat. Druhou výraznou novinkou jsou lovci. Ti reprezentují ve hře jednotlivé hráče a disponují zvláštními schopnostmi a možnostmi, které se váží nejen k žetonů kleteb. A musím říct, že právě přídavek v podobě asymetrie a „personalizace“ hráčů je naprosto parádní. Ono celkově po herní stránce je Prokletí hodně pěknou expanzí, byť má pro mě jedno ale – mám pocit, že přidává do hry o něco více komplexnějších vrstev, než předchozí Artefakty, což celou hru více posouvá k hráčtějšímu publiku a trochu méně příznivěji pro nové hráče. Ale to už jsme u dojmů!

Celá sbírka nových bytostí…
 
Dojmy

Prokletí je na jednu stranu naprosto parádní, chytré, funkční a vyladěné rozšíření, které přidává zajímavá herně hráčská rozhodnutí a herní vrstvy, které hře přidávají v každém kole na zajímavosti. Jenže zároveň jsou právě ty nové vrstvy to, co tohle rozšíření dělá pocitově o něco méně přístupnější. Ve hře už je toho zkrátka docela dost, zejména pokud hrajete i s Artefakty a hra se pro mě dostává na úroveň třeba mé oblíbené Res Arcany. A to je i není dobře. Jako hráči se mi líbí, kolik možností mi hra nabízí. Zároveň ale, pokud chci někoho Údolí věčnosti naučit, ukázat mu krásu draftu a budování kombinací a karetních možností, raději sáhnu jen po čistém základu, respektive doplněnému o Artefakty a Prokletí nechám minimálně pár her bokem. Je to i tím, že jak lovci, tak kletby mají na celkovou hratelnost a taktiku větší dopad než artefakty či skrýše, které naopak působí přirozeněji. Neberte to jako výtku, spíš konstatování faktů.

Hodně se mi osobně líbí lovci, kteří dávají hráčům od začátku nějakou strategii, směr, možnosti a asymetrii i do dalších kol. Hra tak má od počátku nápad, spád a nutí přizpůsobit se možnostem. Hru to dělá mnohem více personalizovanou, realistickou.

A stejně tak se mi líbí i prokletí a kletby, se kterými v zásadě celá expanze, od karet až po lovce pracuje. Jenže zároveň je to asi nejvýraznější herní vrstva navíc napříč oběma expanzemi, se kterou je třeba pracovat. Nejen v rámci manipulace s žetony u karet, ale důležité je říct, že žetony na konci hry přinášejí záporné body a je tak více než účelné se jich během hry postupně zbavovat.

I když jsem zmínil, že Prokletí dělá hru o něco komplexnější a úplně bych ho nevytáhnul s novými hráči, musím zároveň ocenit, jak se tvůrcům povedlo vlastně zařadit obě expanze do konceptu základní hry elegantně a šikovně, takže krásně do celku zaplují a fungují. Zároveň je ale třeba se připravit na to, že oproti základu hra jednoduše postupně narůstá a každá nová možnost přidává další vrstvu k přemýšlení.

Co musím zmínit, je velký pěkný power level jednotlivých karet. Ano, nové bytosti jsou prostě silné, mají skvělé efekty, ať už se jedná o levnější nebo dražší kousky a umí hrou pořádně zamíchat, ale jejich síla je kompenzována právě kletbou, která limituje jejich využití.

Z počátku nám přišlo, že jednotliví lovci jsou silově nevyrovnaní, ale s postupem partií je to spíš o správném herním stylu a využívání jejich schopností. Zkrátka lovci determinují herní strategie a pokud jeden hráč silně využívá možnosti svého představitele a druhý se snaží držet čistě své zažité strategie, výsledek může být dosti očekávaný.

Prokletí je parádní rozšíření pro skvělou hru. Přidává zajímavé vrstvy rozhodování, skvělé nové možnosti, asymetrii, nutnost nových strategií a práce s titulním prokletím šířícím se prostřednictvím kleteb mezi lovci i bytostmi. Zároveň se ale jedná o rozšíření, které bych na rozdíl od povinných Artefaktů doporučil spíš trochu zkušenějším hráčům, kteří si maximálně užijí všechny jeho herní možnosti. Pro nováčky, kteří do Údolí věčnosti teprve vstupují bych doporučil trochu se rozkoukat, nasát atmosféru magie a bytostí a teprve pak se zkusit utkat s hrozbou v podobě Prokletí. Jakmile však jednou novým herním možnostem propadnete, už bez nich hrát nebudete. Zkrátka Artefakty a Prokletí dělají z Údolí věčnosti nejen dobrou, ale naprosto fantastickou hru!

 

Rozšíření můžete koupit přímo u Mindoku zde!
 
Údolí věčnosti: Prokletí
Autoři: Eric Hong, Mathieu Rivero
Vydavatelství: Mindok
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2-4
Věk: 14+
Herní doba: 30-60 min