Vstupte do lesa protkaného temnotou, mýty a stíny a postavte se nebezpečným i složitým výzvám ve snaze uzdravit les v magickém příběhu Lumy a Broma!
Chvíli se posaďte a nechte se unášet představivostí. Ponořte se hluboko, přehluboko do magického lesa. Vítr ševelí ve větvích, pod nohama se vám rozprostírá mech a v dálce zurčivě skotačí potok. Všechno krásu však zahaluje neprostupná temnota, která pokřivuje tvory, ničí krásu hvozdu, vše plní neprostupnou mlhou a postupně pohlcuje vše okolo do svých temných osidel a stínů. A právě zde musíte přijít vy, v roli statečné dívenky Lumy v doprovodu věrného medvědího společníka Broma a společně musíte čelit temným stínům, nebezpečí a nástrahám ve snaze navrátit do hvozdu světlo.
Právě takový je příběh nové, velmi originální a až epochálně magické hry Dějiště: Divoký hvozd z dílny vydavatelství TLAMA games, která vás uvrhne do jedinečného dobrodružství, které v sobě kombinuje hru a až knižní gamebookové vyprávění. Na tuto cestu plnou nebezpeční se musíte vydat sami v sólo hře (byť si dovedu představit společné hraní třeba ve dvou), ve věku od 12 let a s herní dobou velice variabilní, ale v jádru je třeba vyhradit si takových 45-60 min na jednu část postupně vyprávěné kampaně, přičemž celá vám zabere takových cca 10 hod. V rámci znovuhratelné kampaně si prožijete temný pohádkový příběh s mnoha možnostmi a za mě i krásně potemnělou atmosférou, která vás vtáhne a nepustí.

Zpracování
Hned na úvod musím zmínit jedno z největších pozitiv této hry – zpracování a vizuální stránka. Už jen krabice se hrou je dokonalá! Krásně ilustrovaná, zobrazující výrazně světlem protkanou Lumu a Broma a k tomu temný hvozd v omezené barevné paletě, to vše na krabici s magnetickým zavíráním a vytvářející imitaci kniha. Prostě nádhera. A s tou krásou hra rozhodně nešetří ani po rozbalení! Za mě se jedná o opravdu krásnou, originální a jedinečnou vizuální stránku, která možná nehýří svítivými barvami, ale naprosto skvěle utváří a dotváří příběhovou atmosféru.
Jádrem hry je kniha dějišť s kroužkovou vazbou, která slouží na jak ke hraní jako stylový herní plán, tak i postupné vyprávění. Už první otevření je zážitek, jak vás hra postupně vtahuje do sebe. Jakmile z krabice vyndáte knihu a krátký přehled pravidel (k tomu se ještě dostanu), čeká vás pár žetonů k vyloupání a pak dvě plastová plata insertu, kde najdete zejména skoro 300 karet a kostky. Insert slouží nejen jako pěkně přehledné uspořádání, ale i při uložení hry v rámci kampaně. A funguje opravdu hezky, byť někdo může mít výtku, že nepojme obalené karty, i když to je zde naprosto zbytečné.
Ještě zpět k pravidlům. Tuhle příručku můžete na začátku klidně odložit. Hra totiž obsahuje velmi chytré a příjemné naskočení pomocí prologu nazvaného „Volání divočiny“, díky kterému se postupně vše podstatné naučíte. Jen rozbalíte daný balíček karet a pak už postupujete dle instrukcí, jedna za druhou. Osobně se mi tahle mechanika hry dost líbila. A hlavně je skvěle funkční.
Celkově musím říct, že zejména grafická stránka hry mi prostě nesmírně sedla. Tohle není hra, tohle je umělecké dílo severských mistrů, které využívá omezenou paletu barev, ale v tomto minimu vypráví dokonalý příběh. A samozřejmě i komponenty jsou skvělé – dobře vymyšlená kniha, krásné karty, přehledné komponenty. Občas jsem lehce hledal v překladu, ale nic, co by mi hru kazilo.

Jak na to? Nebo spíš o čem je?
Dějiště je příběhová adventura. Jedná se o titul, který mě vrátil několik let zpátky do klasických 2D adventur v digitální podobě, ale mnohem lepším provedení, s temnou atmosférou a skvělým příběhem.
Základní narativ je jasně daný – hvozd byl prostoupen temnotou a stíny a dívka Luma, spojená se světlem, musí v průběhu dějství a scénářů této temné výzvě čelit a opět prosvítit les světlem, přičemž má k ruce nejen svého společníka Broma.
Centrálním prvkem je nejen zmíněná kniha dějišť, ale hlavně jednotlivé kapitoly, tzv. řeka karet, akční karty a také kostky, které jsou nedílnou součástí titulu. Dějiště nabízí živý, uvěřitelný svět, který vtahuje do hraní, které vždy začíná přípravou dle postupného návodu, ať už začínáte novou kapitolu, či jen pokračujete dalším dějištěm (menší části kapitol). Právě celý herní systém točící se kolem knihy a karet je naprosto skvělý nejen ve stylu vyprávění, ale přípravě, která je velmi přístupná a svižná. A už sama o sobě je takovou příjemnou hrou.
Prim u hry hraje systém akcí v tzv. řece ruku v ruce s kostkami. Akční karty leží před vámi na stole a dávají vám v podstatě volnou možnost výběru, ale dle čísla nad kartou je určena potřebná hodnota úspěchu hozeného na kostkách. Jenže řeka není jen plná akcí, ale během hry se plní nebezpečím a nepřáteli, kteří rozhodně nejsou nijak hodní a neusnadní vám očištění lesa ani o kousek. Ano, hra je tak o šikovném balancu akcí a možností. I když totiž můžete své možnosti různě modifikovat, prim zde prostě hraje zmíněná kombinace řeka/kostky/akce.
Hra je rozdělena na fáze Lumy a stínů, přičemž když je na řadě Luma/hráč, může využívat akce dokud chce, respektive má kostky. Přehození číslice v řece znamená úspěch za každý dobrý hod, opačně pak neúspěch. A využité karty jsou v dalším kole složitější na použití (mají vyšší hodnotu pro úspěch). Dobré je, že hra se snaží kompenzovat i vyloženě neúspěšné hody. Následně je na řadě část stínů, které se snaží snahu hráče zkomplikovat, zrušit, zlikvidovat a vyčerpat ho.
Jakmile dohrajete jedno z dějišť, můžete pokračovat nebo si hru uložit díky jednoduchému systému v krabici, který prostě musím ocenit. A ne, příběh, respektive postup kampaní není lineární, ale nabízí řadu rozhodování a voleb.
Každopádně pokud chcete mít o hře zevrubnější představu ohledně hraní, můžete mrknout na TLAMA games, kde je gameplay prologu.

Dojmy
Do Dějiště jsem se zamiloval hned na první pohled díky vizuální stránce hry. Prostě podmanivá, krásné, vtahující a originální grafika mi učarovala už jen z krabice. Upřímně ale od herní stránky nebo rozhodování jsem toho až zase tolik nečekal. Spíš jednodušší, přístupný zážitek, který se zahraju, odvyprávím a konec. A o to víc jsem byl překvapen, jak vtahující a kouzelný zážitek plný voleb, ale i nelehkých pasáží a výzev umí tahle hra vykouzlit.
Jasně, samotný prolog, kterým hru začínáte, je víceméně skutečně jednoduchý úvod, kterým asi každý projde bez problémů, ale při právním hraní jsem hned v první kapitole hry musel svou snahu opakovat. Jednak to bylo trochu vinou kostek, které jsou naprosto nedílnou součástí hry, ale i mým špatným rozhodnutím a nedostatečným soustředěním, kdy jsem zapomínal využít všechny možnosti.
Ano, opravdu je třeba vzít v potaz, že kostky jsou u téhle hry zásadní a nedílnou součástí a umí zamíchat hraním, a to i přesto, že se maximálně snažíte. Náhoda se sice dá ovlivnit a modifikovat, ale přesto jsem se dostal do okamžiků, kdy to nešlo a hra si se mnou trochu dělala „co chtěla“.
Zajímavé je, že během kapitoly se vám vlastně nemusí ani moc dařit. Klidně si můžete v zásadě primárně užívat příběh a střádat neúspěchy, ale na jejím konci musíte být 100% úspěšní, jinak nelze postoupit dál. Možná bych tady ocenil nějakou možnost třeba penalizovaného postupu, nebo více možností.
Příběhově se jedná o naprosto parádní hru, která vás už při prvním otevírání knihy postupně vtáhne do temného lesa a s přibývajícími kapitolami a dějstvím rozhodně nepustí. Líbilo se mi Pouto čarodějky od Tlamy, ale pocitově je Dějiště o kus dál, ať už narativem příběhu, tak i možnostmi a zážitkem, který mi hra poskytuje.
Oceňuji dokonale rychlou přípravu i uklizení hry a možnost kdykoliv své putování uložit a pokračovat zase příště. V tomhle je hra naprosto dokonalá.
Hra je opravdu hodně dobře vystavěna v tom směru, jak postupně rozkvétá, nabaluje nové věci a možnosti. Na začátku vás nezahltí, ale zároveň nezůstává stále konzistentně stejná, ale roste do větší a větší krásy. Ostatně i když na kampaň potřebujete pěkných pár hodin nemohl jsem se od hry během pár dní odtrhnout, a prostě jsem jí za každou cenu chtěl dohrát, abych objevil celý její příběh a možnosti. Osobně se mi hodně líbí, jakým způsobem autor propojil příběhovou stránku s hlubšími myšlenkami, metaforami a velmi hezky skrytě ukrytými odkazy.
Vlastně musím říct, že Dějiště nabízí kombinaci chytře dávkovaného příběhu ukotveného v živém světě s originálními mechanikami, kdy tahle kombinace dohromady prostě a jednoduše skvěle funguje a hráče vtahuje do dění i hry.
Nebál bych se znovuhratelnosti. Respektive základ je vždy stejný, ale postupný příběh a průběh se větví a mění a nemyslím si, že lze vždy objevit vše.
Mechanicky se sice nejedná o nijak složitou nebo komplexní hru, což je příjemné zejména ze strany možnosti zaměřit se na příběh, ale to neznamená, že vám hra nehází hodně klacků pod nohy a zvítězit, zejména ve vyšších kapitolách, není nic snadného.
Líbí se mi, jak lze do příběhu vplout a užít si jeho podání a výklad. Možná je to jen můj pocit, ale podle mě lze narativ příběhu vyložit mnoha způsoby a hlubší myšlenky mě osobně baví. Jakoby byl příběh Lumy cestou symboliky, ve které si každý může najít svou pravdu a paralelu.
Základní herní mechanismus mě baví natolik, že upřímně doufám, že nezůstane jen u jedné hry, ale dočkáme se i pokračování či jiných příběhů postavených na herních mechanikách. A to píšu i přes fakt, že mě kostky často nemají rády.
Klidně řeknu, že si nemyslím, že je nutné hrát hru jen sólo a klidně můžete přibrat spoluhráče a rozhodovat se společně. Jasně, primárně je Dějiště sólovka, ale společnému hraní vlastně nic nebrání.
Posledním velkým plusem je originalita hry. Ano, sice jsem jí lehce přirovnal k Poutu čarodějky, ale pravdou je, že Dějiště je skutečně originálním titulem, který ve výsledku nelze srovnat či zaměnit s ničím, co mám ve sbírce, ať už po stránce mechanické, příběhové, tak ani grafické.
Dějiště: Divoký hvozd je za mě zkrátka originálním, krásně zpracovaným, uvěřitelným a temně pohádkově magickým vyprávěním, které vás už od prvního rozbalení krabice postupně vtahuje do osidel temného hvozdu a nepustí, dokud neodhalíte jeho možnosti a krásy. Ať už máte rádi sólovky, originální koncepty nebo jen pěkné herní příběhy, z Dějiště budete nadšení!
Hru můžete koupit na TLAMA games zde, včetně prémiových komponent!
Dějiště: Divoký hvozd
Vydavatelství: TLAMA games
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1
Věk: 12+
Herní doba: od 40 min na dějství, až po 10 hod na kampaň…














