Plameny a spáry

Vydejte se na cestu za dobrodružstvím plným nástrah a překvapení v rolí mocných dračích vládců oblohy!

V daleké, předaleké zemi, za mocnými štíty hor, hustými lesy a nezkrotnými vodami širokých řek, hluboko ve skryté jeskyni vylíhli se mladí draci. Mláďata pestrých barev, která byla od počátku vržena do nelehkého a temného světa plného fantastiky, nepřátel a mocných kouzelníků, kde nebezpečí hrozí na každém kroku. A ve hře Plameny a spáry od REXher právě hráči na sebe vezmou roli tohoto dračího potěru v jeho cestě k velikosti. Připraveni na společné magické dobrodružství?

Plameny a draci jsou rodině hráčskou fantasy kooperativní příběhovou hrou založenou primárně na akčních kartách, za níž stojí Petr Gousis a Michale Kelley. Ti jí určili pro 1-4 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 45-60 min na jedno dobrodružství. A i když je možná věková hranice o něco vyšší, než by musela být, je důležité uvést, že hra není až tak přístupná (minimálně z počátku) jak by se na první pohled díky barevné vizuální stránce mohlo zdát. Hráči se ve hře převtělí do skupiny pestrobarevných draků a vydávají se vstříc dobrodružství, výzvám, hernímu světu plnému nástrah a krás.

Dračí krása!
Zpracování

Plameny a spáry umí zaujmout už na první pohled. Mě osobně už jen nápisem, který pro mě jednoduše evokuje logo vydavatelství Fox in the Box, ale to spíše jen úsměvná poznámka. Jinak najdete na víku hlavně to nejpodstatnější – čtveřici barevných draků a tajemného nepřátelského bosse, zlého mága.

Celkově vzato je hra velmi povedeně barevná a obsáhlá, ale trochu mi chybí i jen minimalistický insert či vložka. Ano, žetony i karty rozdělíte do přiložených sáčků, ale ve hře toho vůbec není málo a šikovný insert se bude na opakované hraní hodit. Na jedné straně se připravte na vyloupání desítek žetonů, od surovin, přes omráčení, až po poškození či mapu v podobě šestiúhelníkových lokací a také desek pro hráče. Osobně se mi dost líbí barevná grafická stránka hry, která v sobě kombinuje pěknou rodinou barevnost a zároveň příjemný fantasy styl, který příjemně zapadá do příběhu.

Kromě různých žetonů a desek je druhou velkou částí obsahu krabice hned několik sad karet, kdy stěžejními jsou akční karty pro akce jednotlivých draků, které lze navíc během hry vylepšovat, ale také karty stavů, vlastností, nepřátel či příběhu, které jsou rozděleny do osmičky postupně navazujících kapitol.

Dominantou hry jsou ale draci. Velké dřevěné potištěné figurky tvarované do jednotlivých zástupců dračího druhu s pěknými detaily a herně maximální funkčností. K nim pak zároveň náleží speciální figurka draka Jantarky a mocného Bosse, který hráčům ztrpčuje život.

Co se mi líbí, to je využitá herní ikonografie, která šikovně pomáhá plynulosti hry od začátku do konce. Naopak pravidla pro mě osobně byla trochu až nečekaný oříšek, který mi jednoduše řečeno stále nešel do hlavy a některé části jsem četl několikrát, byť nejsou Plameny a spáry složitou a náročnou hrou. Ale třeba je to pouze subjektivní pocit.

Celkově se ale musím přiznat, že jsem na počátku bral Plameny a spáry trochu okraje oproti jiným velkým příběhovým hrám (třeba opulentnímu Fateforge), a výsledek na stole příjemně předčil má očekávání, protože v téhle krabici se skrývá povedený, dobře zpracovaný fantasy svět a komponentově šikovně navržený titul.

Krušné začátky mladých draků…
Jak na to?

Hned na počátku se sluší uvést nejdůležitější herní prvek – kooperaci! V Plamenech a spárech stojíte bok po boku proti nepřátelským výzvám a výhra či prohra jde na vrub všech. Výhra se váže na splnění hlavního cíle kapitoly, ke kterému je nutné se častou postupně prokousat, zatímco prohru zde určuje vypršení času či porážka některého z hráčů, která nastává ztrátou životů.

Scénář, respektive kapitoly, jsou alfou a omegou celé hry. Hra je postavená na propojené kampani o osmi částech, které na sebe postupně navazují. Krásné je, že karty kapitoly fungují jako stránky knihy, které postupně „otáčíte“ při průchodu dobrodružství.

Na počátku každé kapitoly připravíte karty vylepšení a stavů, zásoby žetonů a figurku bosse. Následně otočíte první kartu balíčku hrané kapitoly a postupujete podle instrukcí na sestavení mapy či zvláštních podmínek. Stejně tak umístíte na vzniklou mapu přisluhovače (nepřátele), bokem události či další herní prvky v pozdějších kapitolách (cíleně se snažím neprozrazovat). Každý hráč si vezme desku, dobírací akční balíček s kartami akcí a životů a v zásadě se může hrát.

Princip hry je v podstatě jednoduchý. Hra se dělí na jednotlivá herní kola a ty na dvě fáze – akcí a nepřátel. V první části si hráči zvolí aspekty, které budou v daném kole využívat (boj, let, lov), které ovlivňují možné hrané akční karty. Následně se hráči střídají v hraní akcí, kdy aktivní hráč vždy buď zahraje akční kartu a vykoná příslušnou akci, provede akci alternativní či pasuje a vystoupí z kola. akční karty obsahují řadu symbolů od pohybu, až po sběr surovin či boj s nepřáteli na herním plánu, a právě to je středobodem herní části hráčů.

Jakmile hráči dohrají, respektive všichni pasují, nastává část nepřátel. Během té nepřátelští přisluhovači zaútočí na draky na svých destičkách území, případně dojde i k vyhodnocení bosse, ale také nové karty události a případnému úklidu.

Výše nadepsaný popis je dosti zrychlený a osekaný. A hlavně v zásadě platí pouze pro první kapitolu, protože během kampaně postupně do hry přidáváte nové prvky jako je třeba magie, vlastnosti či různá vylepšení, které mají dopad na celou hru. A musím říct, že se mi líbí, jak se hra postupně otevírá a přidává prvky a možnosti, ale zároveň zůstává přístupnou, právě díky postupnému nabalování novinek.

Pokud hrajete sólo, můžete se rozhodnout hrát čistě s jedním drakem nebo se ujmout dvou. Každá varianta má své pro i proti a doporučuji vyzkoušet obě možnosti během první kapitoly. Ve dvou dracích mi osobně hra přišla zajímavější, ale je třeba myslet na to, že vás čeká dvojité rozhodování a hlídání všech prvků.

Vzhůru do dobrodružství!
Dojmy

Plameny a spáry jsou rozhodně příjemným, pěkně designovaným a trochu netradičně zasazeným fantasy dobrodružstvím, které v sobě kombinuje hraní a využívání akčních karet s lehkým deck buildingem a dobrodružnou knihou s postupným plněním úkolů v rámci tematicky ukotveného světa. A to vše v herním designu a pravidlech určených doslova pro celou rodinu s postupným otevíráním a nabalováním nových prvků, které vás do hry ještě více vtáhnou.

Hodně se mi líbí, jak příběh a hra v podstatě simuluje postupný vývoj z dračího potěru bez nějakých schopností a zkušeností a přerod v postupně stále mocnější a rostoucí draky v nehostinném a tvrdém světě plném nepřátel.

Na jedné straně se mi líbí herní systém postavený primárně na hraní akčních karet s jejich možným posílám dalších efektů zaplacením surovinami ve spojení s barevnými aspekty a možném vylepšování herního balíčku, ale co mě u hry trochu zamrzelo, to je restart po každé kapitole. Jakože ztrácím trochu ten pocit postupně rostoucího draka, když pokaždé začnu se stejným základním balíčkem karet. Byť chápu, že s postupným vývojem by mohla být hra až moc jednoduchá, byť jsou zde karty vlastností. Co se mi ale z hlediska budování balíčku a akčních karet líbí, to je systém životů, které se při ztrátě dávají k akčním kartám a drak si tak může časem obnovit zdraví.

Líbí se mi dobře vytvořená kooperativní stránka hry, která nutí ke spolupráci, ale zároveň umí potlačit alfa hráče díky omezeným informacím.

Z hlediska zpracování se mi hra líbí. Grafika je přívětivá, magicky vtahující a hezky dokresluje herní téma. Osobně jsem trochu bojoval s pravidly, ale to je asi spíš subjektivní pocit. Naopak skvělá je ikonografie i systém karet kapitol postupně odhalujících příběh a úkoly či cíle.

Plusem je rozhodně rychlá příprava, i když nějaký šikovný insert by se pro hru docela hodil.

Líbí se mi, že ve hře lze škálovat obtížnost, takže jí přizpůsobíte doslova celé rodině, ale i skupině ostřílených hráčů. Ruku v ruce s tím jde i škálování kapitol v kampani s postupným nabalováním obsahu a nových prvků, takže hra není od počátku natolik zahlcující pravidly a možnostmi.

Pokud se mě ptáte na herní obtížnost či pocit, přirovnal bych Plameny a spáry třeba k oblíbenému Pandemicu. Takový přístupný, středně náročný titul, který umí být solidní výzvou, ale na jeho dohrání a vyhrání si nemusíte trhat chomáče vlasů z hlavy.

Nemohu říct, že by ve hře bylo málo variability a znovuhratelnosti. Osm kapitol je tak akorát, navíc vždy se budou trochu lišit průběhem. Osobně nemám problém si tuhle kampaň dát znovu a znovu, byť už samozřejmě příběh bude kompletně odhalený.

Plameny a spáry jsou podle mě povedeným, přístupným, šikovně designovaným a příběhově hezky ukotveným dračím dobrodružstvím, do kterého se můžete vrhnout s celou rodinou a během postupné osmičky kapitol se rozhodně nebudete nudit, ať už budete máchat mocnými křídly nad lesy či potoky nebo drtit ve spárech a zubech vzdorující temné přisluhovače či nepříjemného bosse. Pokud hledáte hru, která umí vtáhnout do pěkného fantasy světa a zároveň nabízí příjemný herní zážitek s povedenou kombinací mechanik, pak byste si měli Plameny a spáry minimálně vyzkoušet.

 

Hru můžete koupit na Planetě her zde!
 
Plameny a spáry
Autoři: Petr Gousis a Michale Kelley
Vydavatelství: REXhry
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4
Věk: 12+
Herní doba: 45-60 min na jedno dobrodružství