Vydejte se za tajemnými a mocnými draky a překazte zlovolné plány temných lovců a zločinců a braňte okřídlené draky za každou cenu!

Magický a tajemný Ohňostrov byl po staletí perlou celého království. Jediným místem, kde po dlouhé roky přebývají draci, dráčci i mocné saně. Zkrátka okřídlení draci všech barev a velikostí, tvořící chloubu království a pod ochranou královy pevné ruky v podobě zvláštního velvyslance. Jenže nyní je celý ostrov v ohrožení rukou ďábelských zločinců, lumpů, barbarů a zlodějů a lovců, kteří se k němu připlavili pod temnými plachtami s jediným cílem – pochytat co nejvíce draků a bohatnout jejich zotročením a prodejem. A právě zde nastává čas pro hráče, kteří jsou pasováni do rolí hrdých králových šampiónů, kteří jsou vysláni ke břehům Ohňostrova uchránit královské bohatství, pomoci velvyslanci a hlavně samotným drakům. Aspoň do takové role vás doslova vhodí novinka vydavatelství Albi a Mindclash Games. A i když je spojení těchto dvou značek známé zejména díky komplexním strategickým peckám jako Voidfall či Revenant, je Ohňostrov sice také strategickým eurem, ale podstatně přístupnějším.
Ohňostrov je až pohádkově barevnou strategickou euro hrou založenou na worker placementu Adama Portera a Roba Fishera pro 2-4 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 60 min. Každý z hráčů se stává královým šampiónem, svým způsobem hrdinou, vyslaným na jedinečný dračí ostrov, kde je jeho úkolem najímat hrdiny, zachraňovat draky, likvidovat lovce, ale i posílit své schopnosti v cestě za vítězstvím, to vše v originálním worker placementu, kde si sílu pracovníků de facto každý volí sám.

Zpracování
Ohńostrov už na první pohled působí v podstatě velmi mile a přístupně díky své vizuální stránce, o kterou se postaral Andrew Bosley, autor ilustrací např. v populárním Divukraji či originální civilizační hře Tapestry. A podobně líbivý, barevný vizuál, hráče provází doslova celou hrou a napříč všemi herními komponenty. V kostce tím chci říct, že právě ilustrace a vizuální stránka jsou jedním z tahounů celé hry.
Co musím pochválit, to jsou v první řadě příjemné rozměry krabice. Jedná se sice o klasický čtverec, ale hra je dost nízká, takže obsahuje minimum vzduchu a po rozbalení a vyloupání žetonů jsem dokonce nějakou chvíli přemýšlel, jak vše umístit zpět. A že toho ve hře není málo! Velký herní plán rozdělený na jednotlivá akční místa, desítky žetonů pracantů, vybavení či různých ukazatelů, ale také několik desítek karet od titulních draků až po hrdiny či nájezdníky. Co zde musím pochválit, to je nejen líbivá grafika, ale hlavně její funkční ukotvení v rámci celku, takže i přes až pohádkovou vizuální stránku si hra zachovává přehlednost a funkčnost.
Kromě materiálu společného je samozřejmě potřeba vybavit i jednotlivé hrdiny – pro každého hráče je tak připravena oboustranná deska, potištěná figurka či akční žetony erbů. Líbí se mi, že se tvůrci rozhodli v případě komponent hráčů pro pastelové barvy, které dobře vystupují nad zbytek vizuální stránky celé hry a zároveň působí originální proti běžným modrým, rudým či zeleným drakům ve hře.
Celkově je Ohňostrov příjemně barevnou, krásně, až pohádkově ilustrovanou hrou plnou draků, postav a kvalitních komponent, se kterými se velmi příjemně hraje. Jen je za mě možná trochu škoda, že tvůrci nevytvořili na herním plánu místo pro balíčky dobíraných karet. A zároveň doporučuji misky na žetony, zejména pak rekruty, které sice můžete mít dohromady smíchané na jedné hromadě, ale je podstatně příjemnější mít je připravené roztříděné.

Jak na to?
Na začátku musíte logicky rozložit herní plán, připravit zásobu žetonů rekrutů a vybavení a také nabídky jednotlivých karet od draků, přes hrdiny, až po karty do hostince, které přinášejí nové rekruty jednotlivým hráčům. Každý z hráčů se vybaví jednou deskou, žetony erbů, základními 10 rekruty a ukazateli vlastností spolu s vybavením. A i když to v pravidlech vypadá, že má příprava hry poměrně dost kroků, musím konstatovat, že příprava hry je až překvapivě rychlá, když víte, co a jak.
Hra je hrána na vítězné body, a to v průběhu pětice postupných kol, během kterých hráči zachraňují draky, najímají hrdiny, využívají důležité rezervace, plánují útoky proti lovců a snaží se zkrátka optimalizovat cestu k vítězství na základě chytrého worker placementu.
Každé kolo je rozděleno do čtveřice fází – akcí, odměn, nájezdu a obnovy. Základní a tolikrát výše opakovaný princip umisťování dělníků přichází na řadu hned v první části. Hráči mají k dispozici vždy tři možnosti, a to vyslání družiny (pracovníků), využití zvláštní lokace a zisk pomocníka. Právě při vyslání družiny musí hráč na tahu sestavit družinu z libovolného počtu svých rekrutů a umístit jí spolu s erbem pod jednu lokaci na speciální pole, kdy číslo zde odpovídá přesně počtu rekrutů. Vtip je v tom, že zatímco běžné nádeníky lze vyslat kamkoliv, ale na konci kola o ně přijdete, tak specialisty v podobě zvěda, hraničářky či strážkyně lze poslat pouze na vybrané lokace, ale zase vám zůstanou do dalších kol. Rekrutů lze využít i svého draka – společníka, který do hry přináší bonus ze svých postupně levelovaných vlastností. Akčních polí je herním plánu celá řada od hor a tábora lovců pro chytání draků, přes hostince pro najímání rekrutů, až po tvrz či cech hrdinů. A nevadí ani, pokud zrovna nemáte dostatek rekrutů, protože hra obsahuje zvláštní lokace, které slouží k doplnění prostředků. A také místo pro zisk speciálních žetonů společníků, kteří určují např. prvního hráče či léčí popálení. Právě pomocníci jsou pak klíčovým prvkem pro konec fáze akcí, protože jakmile se žetony rozeberou, nastává fáze odměn. V té se postupně kolem dokola herního plánu vyhodnotí všechna herní pole a hráči získají odměny, přičemž platí, že je zde důležité pořadí hráčů dle počtu využitých rekrutů (tedy 5 rekrutů je zkrátka více než 1). Odměny jsou různé – najmutí hrdinové, nové žetony rekrutů, karty draků či rezervace a i třeba vylepšování statistik dračího společníka, což je nejen vhodné, ale dosti důležité pro body.
Po odměnách přijde část, kdy se na hráče vrhnou ničemní nájezdní, kteří ničí jejich snahu, a to likvidací žetonů rekrutů. No a ve fázi obnovy se odhodí zbývající karty a doplní nová nabídka.
Jen pozor! Pokud hrajete ve dvou hráčích, existuje ve hře speciální sada karet, která doplňuje na herní plán třetího virtuální soupeře.
A mimochodem, pokud si chcete přečíst celá pravidla, jsou dostupná na stránkách Albi u karty hry.

Dojmy
Vizuálně líbivá, krásně ilustrovaná, mechanicky i pravidly přístupná, poměrně svižná, přesto přemýšlivá a mechanikou originální. Taková je hra Ohňostrov.
Ano, vizuální stránka je za osobně velkým tahounem hry a vtahuje hráče do pohádkových zemí Ohňostrova plných kouzel a draků. Z hlediska zpracování jsem měl trochu obavu o skládání komínků žetonů, ale i když dáte na sebe maximální počet rekrutů a navrch erb dokonce s drakem navíc, nic nepadá. Tedy pokud vyloženě nestrčíte do herního plánu.
Přestože se jedná o titul vydavatelství MindClash Games, nejedná se o další těžkotonážní euro jakými jsou Voidfall či Revenant, ale naopak asi o nejpřístupnější titul vydavatelství, který bych si i díky takřka jazykové nezávislosti (tedy vyjma hrdinů), nebál zahrát i s lehce mladšími hráči, než je doporučená hranice. Po stránce pravidel a základních mechanik totiž hra opravdu není složitá a její pochopení je řekněme středně náročná výzva, kde sehranější rodiny absolutně nebudou mít problém.
Přiznám se, že úplně nemusím hry, kde ve dvou nastupuje nějaká automa či dummy hráč. A přesně to je případ Ohňostrova. Chápu snahu tvůrců omezit herní prostor, ale díky tomu je pro mě Ohňostrov jednoduše mnohem lepší ve 3-4 hráčích, kdy i v plném počtu se dá při svižnějších tazích dohrát hra okolo 60 min.
Na jedné straně mě hra oslovila svou základní mechanikou vysílání rekrutů ve spojení s jejich počtem, ale na straně druhé mám pocit, že hra je v podstatě velmi volná. Při hraní nehledejte pocit nějaké utaženosti, nebo „přísnosti“. Tím nechci říct, že hra dává vítězství zadarmo, tahy je samozřejmě nutné promýšlet, ale už od prvních kol pocitově rychle nabíráte specialisty, možnosti a v zásadě jediným omezením je počet akcí. Je to i tím, že kromě rekrutů ve hře v podstatě není žádná měna, žádné zdroje. A právě rekrutů jsme nikdy neměli nějaký nedostatek napříč našim hraním. Možná by hře slušel menší počet kol či omezenější počet akcí.
Byť samozřejmě počet akcí hráčů lze šikovně regulovat dobíráním žetonů pomocníků, protože nezáleží na tom, kolik kdo umístí erbů, ale kdy se tyto žetony doberou. Na druhou stranu právě jejich dobrání a využití záleží čistě na vůli hráčů. A vlastně si dovolím ještě jedno negativum, které však za nás lze vyřešit jednoduše – titulní draci. Ono totiž při získání malého nebo velkého draka v podstatě není rozdíl. Na sedmičkového draka vám klidně může stačit stejná „síla“ jako na jedničkového a risk je minimální. Podle mě by tady bylo prostě vhodné draky v nabídce jinak odstupňovat či posunout nebezpečí a postih z větších saní plynoucí.
Na straně druhé musím ocenit, že Mindclash a Albi vydávají ve svém spojení i jiný titul, než hutné euro s desítkami stránek pravidel. Ohňostrov funguje jako přístupná hra, která sice funguje na bázi klasických hutnějších euro her, ale mechaniky a strategickou rovinu převádí do přístupnějšího celku, který skvěle funguje na rodinné hraní. Obávám se, že ostříleným hráčům, respektive pro skutečně hráčskou skupinu to bude trochu málo a hráči dají přednost třeba nedávnému Revenantu, ale zároveň prostě vím, že Ohňostrov není pro tuto hru konkurencí. Naopak je to spíš výukový stupeň, který slouží jako další krok k mnohem větším hrám. A jako takový za mě funguje dobře.
I když to může vypadat trochu negativně, tak já osobně mám ze hry kladný pocit. Je více než příjemné zahrát si euro, které vás nepotrestá za každou malou chybku, ale naopak máte pocit, že všude něco získáte a hra vás vyloženě motivuje k prozkoumávání. Ale musím znovu konstatovat, že nejlepší mi titul přijde v plném počtu hráčů, kde nastává největší souboj o některá pole a do hry se zapojuje ideální míra interakce a přemýšlení nad tím, kam položit své pracovníky dřív.
A i když jsem opakovaně psal, jak je hra v podstatě přístupná a jednoduchá, je třeba napsat, že množství prvků jí posunuje hráčtějším směrem, ať už se jedná o stupnici popálení či spojování karet. Právě tohle doplnění základní mechaniky je to, co podle mě posouvá hru směrem k hráčům jako povedený „učící“ stupeň.
Ohňostrov je příjemnou hrou, která v sobě na jedné straně kombinuje úplně klasický worker placement, který však stojí na síle využitých pracovníků s ohledem na jejich počet, příjemný, byť abstraktní herní příběh, ale i mechanické doplnění, které hráče donutí přemýšlet nad každým tahem. Možností je dost, ale počet jejich využití omezený nejen ostatními hráči, ale i nepevně daným počtem tahů či omezeným počtem polí a je třeba přemýšlet nad optimální kombinací tahů a možností. Sice se jedná o dosud asi nejpřístupnější titul studia Mindclash Games, který si užije celá rodina, ale to zdaleka neznamená, že vítězství lze dosáhnout bez dávky strategie a přemýšlení nad optimalizací možností. A když takový celek zabalíte do povedené pohádkové grafiky, výsledkem je přístupné, ale funkční euro všechny.
Hru můžete koupit u Albi zde!
Ohňostrov
Autoři: Adam Porter a Rob Fisher
Vydavatelství: Albi
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2-4
Věk: 12+
Herní doba: 60 min














