Obzory duchů ostrova

Divoký, volný, prostoupený větrem a neprobádanou přírodou. Plný tajemství a krás, žijící v rovnováze s místními obyvateli. Až do dne, kdy k jeho břehům přirazili chtivý dobyvatelé!

Duchové ostrova jsou jednou z nejlépe hodnocených deskových her. V téhle kooperačce od REXher a Fox in the Box se ujímáte rolí mocných duchů přírody, kteří se nechali ukolébat pohodou a klidem, ale nyní musí za pomoci místních obyvatel Dahanů čelit invazi chtivých a drsných dobyvatelů, dobrodruhů a kolonizátorů. Hra vyniká dosti unikátním kooperativním či sólo zážitkem, kdy v rámci hry v podstatě absentuje náhoda a Duchové ostrova jsou v jádru euro přemýšlivé puzzle, kde před vás hra staví nesmírnou výzvu, které je třeba čelit a správně poskládat své herní možnosti. Ano, jedná se o poměrně komplexní a herně ne zrovna nenáročný kousek, který nabízí obrovskou porci možností a variability. Až tak, že nové hráče může skoro přehltit. A právě proto se tvůrce R. Eric Reuss rozhodl vytvořit menší, přístupnější a mírně osekanější verzi pod názvem Obzory duchů ostrova. A pro nás je štěstí, že i ta vyšla v češtině, díky čemuž můžeme hrdě prohlásit, že v naší mateřštině vyšla doslova celá řada Duchů ostrova. No tak jdeme na ně!

Obzory duchů ostrova jsou kooperativní strategickou hrou pro 1-3 hráče od 14 let a s herní dobou okolo 60-90 min. Každý z hráčů se stává jedním z velmi netradičních, originálních a asymetrických duchů, mocných sil na magickém ostrově, a všichni společně se snaží zbavit chtivých a nebezpečných kolonizátorů, kteří se snaží naopak ostrov dobýt, ovládnout, pokořit a osídlit.

Široký prostor k objevování…
Zpracování

Pokud jste viděli velké, klasické Duchy ostrova, pak víte, že se jedná o velkou a produkčně krásnou hru plnou karet, desek, plastových žetonů i figurek, ale i dřevěných žetonů a ukazatelů. Ostatně hra rozhodně nepatří mezi nejlevnější. A zde přichází první zásadní rozdíl. Obzory jsou totiž menší, osekanější s lehce méně komplexními propojeními a mechanikami. Ostatně první rozdíl přichází už s velikostí krabice.

Pod víkem Obzorů najdete v první řadě dva sešity – jednak klasická poctivá pravidla, která ovšem nečekejte nějak výrazně přístupná, ale opravdu plnohodnotná. A k nim výukový přehled, který nové hráče velmi rychle a plynule vtáhne do hry. Ostatně i díky tomu mohou být Obzory ideálním vstupním titulem do celého univerza Duchů. Ideální je si na nich hru a celý systém vyzkoušet a pak případně skočit do velké sestry.

Pod pravidly najdete v první řadě oboustranný herní plán (další velký rozdíl), zobrazující nejen centrální ostrov, ale také místo na všechny možné žetony a karty. Pod plánem už jsou pak desítky kartonových žetonů k vyloupání – od nepřátelských kolonizátorů, osad či měst, až po Dahany či poškození a ukazatele. I díky tomu je hra podstatně levnější než plnohodnotní Duchové. Důležitou součástí hry jsou karty, a to zejména schopností duchů, ať už základních či postupně vylepšovaných. A když už jsme u duchů – Obzory obsahují pětici originálních duchů, které nenajdete v žádné jiné krabici. Jedná se o duchy přístupnější na hraní a ideální i pro nové hráče.

Ano, Obzory na jednu stranu působí prostě levněji. Jenže to nelze brát jako úplnou výtku, ba právě naopak. Za mě je zpracování hry naopak velmi příjemné a příznivé. I kartonové žetony jsou pěkné, funkční, příjemné a herně dostatečné. A hlavně herně dostatečně chytře fungují. Jasně, osobně mám raději klasické Duchy, ale tady je dobré poznamenat, že Obzory mohou sloužit i jako rozšíření klasických Duchů ostrova, díky využití duchů a karet. Byť zároveň lze hru využit čistě samostatně jako takové dobře vymyšlené úvodní dobrodružství do celého herního systému. Musím říct, že jsem se stále nerozhodl, jak osobně budu ke hře přistupovat. Dosud mám vše rozdělené, ale uvidíme časem. V Duchách mám hodně a nebojím se zkoušet i komplexnější duchy a principy, ale zároveň vím, jak je tento titul pro nováčky zahlcující, a proto jsou Obzory ideální na vstup. Co mi u Obzorů trochu chybí, to jsou lama karty, které by řada nováčků jistě ocenila.

Osobně se mi dost líbí využití herního plánu namísto skládaných desek, ale to zejména v případě hraní ve dvou a ve třech. v sólu přeci jen raději sáhnu po klasické desce. Na druhou stranu nové upravené zpracování (ať už plán či žetony) pomáhá rychlejšímu a plynulejšímu setupu hry.

 

Jak na to?

Mým cílem rozhodně není komplexně vysvětlit pravidla celé hry. Na to jsou jednoduše až moc komplexní a poměrně dlouhá a ideální je, si je přečíst či mrknout na nějaký gameplay/videonávod.

Základním principem je boj duchů, magických stvoření, za záchranu a ochranu tajuplného ostrova s kolonizátory, kteří plení, dobývají, znečišťují a ničí.

Na začátku hry si každý hráč vybere jednoho z pěti duchů a vezme si všechny jeho karty a další komponenty. Doprostřed stolu vyložíte herní plán dle počtu hráčů a rozložíte počáteční žetony.

Každý z duchů je unikátní, a byť jsou ti v Obzorech jednodušší na hraní, neznamená to, že by byly stejní či čistě mechanicky podobní. Ne, každý je opravdu jiný a herně unikátní. A právě ve zkombinování, propojení a nalezení optimální cesty tkví jádro této hry. Duchové mají své schopnosti, dovednosti, unikátní mechanismy, pomocí kterých bojují za zachování a ochranu ostrova. Ničí a drtí kolonizátory, brání jim v rozlezení se okolo a zkrátka pomocí skvělé systému rychlých a pomalých schopností působí na hru a kolonizátory a zasít do jejich srdcí strach.

Oproti tomu nepřátelští dobyvatelé se snaží zničit ostrov, přírodu, vyhnat místní obyvatele Dahany, rozprostřít se okolo. Prozkoumávají, obsazují, rozšiřují se a ničí síly duchů okolo.

Během jednotlivých kol se střídají fáze kolonizátorů a hráčů, během kterých se hráči připravují na boj, získávají potřebnou energii, rozvíjejí své schopnosti a dovednosti, hrají karty schopností a naopak kolonizátoři brojí proti nim a snaží se udržet na ostrově. Kol je omezený počet, během kterého musí hráči splnit postupně se snižující vítězné podmínky, jak se kolonizátoři stále více strachují z nepřívětivého osudu.

Využijte své schopnosti!
Dojmy

Duchové ostrova patří mezi mé nejoblíbenější hry, ať už tématem, zpracováním, tak hlavně mechanikami a herním zážitkem. Mohu tedy hodnotit Obzory jinak než pozitivně? Inu rozhodně ne!

Pokud byste u Obzorů chtěli hledat nějaké mouchy (a byly opravdu hnidopiši), pak osobně musím říct, že subjektivně se mi třeba pravidly hry zdála ve velké hře lepší. Jakoby detailnější. A i když se u Obzorů ustupuje lehce z komplexity, možná by bylo lepší některé věci naopak vysvětlit ještě více „polopaticky“. Zároveň klasické karty jsou zde stejné jako v původní hře, ale mají lehce upravené texty (některé), přitom osobně mi přišlo lepší původní vysvětlení. A ano, tady uznávám, že je to možná tím, že starší hru znám prostě déle. To je ale z negativ, pro mě osobně vše.

Naopak jako pozitivní beru fakt, že u Obzorů vzali tvůrci čistý herní základ. Žádné události, národy, žádné další žetony a komplexnější mechaniky, a to ani jako možnost. Prostě tohle jsou Duchové ostrova v jejich nejzákladnější a nejčistější podobě, a to je za mě osobně plus. Ono totiž každá věc navíc, ať už jsou to asymetrické národy, scénáře, či události, přidávají hře další vrstvu komplexity, a tu jednoduše u vstupních Obzorů nechcete. I díky tomu do hry naskočí i noví hráči v podstatě bez větších problémů.

Hlavní těžiště hry netkví v prostém bombardování a likvidaci kolonizátorů, jak by se mohlo zdát. Ne, těžiště obecného hraní Duchů ostrova tkví v pochopení duchů a jejich mechanik, možnosti, herního stylu a schopností a jejich správném vyhodnocení, zahrání a propojení. Duchové jsou pro mě, stejně jako Obzory, komplexní přemýšlivé puzzle, při kterých se neustále snažím vymýšlet, jak ven z dané situace a jak ekvivalentně řešit situaci nejen v dané chvíli, ale i s optimálním výhledem do budoucích kol. A když už jsme u samotných duchů, tak ti jsou sice nižší nebo nižší střední komplexity, ale osobně mi přišli na hraní a objevování nesmírně fajn a nápadití. Možná je zde vidět i myšlenkový a tvůrčí posun autora proti původní hře.

Musím říct, že obtížností jsou Obzory jednodušší níže. Pocitově je jednodušší vyhrát, než u původní hry a náš (můj) poměr výher a proher se pohyboval někde nad 50%, což je o něco více, než mám v původní hře. Ne, pořád se nejedná o žádnou lehkou kooperačku, ale hra je navržena tak, aby vás nestáhla z kůže během prvních dvou, tří kol.

Osobně si duchy vedu jako sólovku či dvojkovku. I proto mi absolutně nevadí, že se v Obzorech nedostalo na čtvrtého hráče. Asi bych nepotřeboval ani třetího.

U téhle hry platí, že nejen, že musíte svého ducha uchopit a pochopit, ale musí vám také sednout jeho styl. Pokud máte rádi přímočařejší akční dění, asi bude chyba sáhnout po pomalé kontrole a obráceně. Je třeba se tak před hrou i po hře zamyslet. A byť se dá uspět s každým z duchů nebo s jakoukoliv kombinací, subjektivně jsou některé lepší, některé horší. A to nejen obecně, ale i v rukách specifických hráčů.

A teď otázka – vyplatí se Obzory, pokud máte Velké Duchy? Za mě ano! Tedy ano, jsem asi kompletista u určitých her a prostě chci mít co nejvíc možností, i když pak nejsem schopný je obehrát, ale za mě osobně jsou Obzory skvělé ze dvou základních důvodů – jednak jako cenově podle mě přístupné rozšíření velké hry. A druhak jako skvěle navržená samostatná hra, na které můžete všem ukázat krásy herního systému a možností. Nemusíte nikoho zbytečně komplexně zahlcovat, můžete si hry udržet oddělené a prostě jen na nováčky vybalit Obzory, a když se jim zalíbí, sáhnete po velké plnohodnotné hře a třeba i s expanzemi.

Obzory Duchů ostrova jsou nejen povedeným samostatným titulem, ukazujícím krásy celého herního systému a možností, které nabízí boj magických duchů s chtivými kolonizátory, ale také šikovně vymyšleným rozšířením pro všechny, kdo mají rádi neustále tvrdé souboje na ostrově, jehož krása je v ohrožení. Za nás rozhodně doporučení, ať už chcete hru vyzkoušet, chcete jí ukázat i méně zkušeným hráčům nebo si jen chcete rozšířit možnosti v rámci nabídky zajímavých duchů připravený do střetu s imperiální chtivostí.

 

Hru můžete koupit na Planetě her zde!
 
Obzory duchů ostrova
Autor: R. Eric Reuss
Vydavatelství: Fox in the Box a REXhry
Rok vydání: 2022
Počet hráčů: 1-3
Věk: 14+
Herní doba: 60-90 min