Tvrdý souboj s draky, který vás donutí přemýšlet nad každým tahem a nic vám nedá zadarmo! A navíc na krvelačné saně budete sami!

Hry z produkce Chip Theory Games se vyznačují několika zažitými společnými prvky – velikostí, rozsáhlostí, komplexitou a jedinečným zpracováním, ať už se jedná o Kosti jsou vrženy, Elder Scrolls nebo třeba Cloudspire. A také tím, že hry vydavatelství dlouho platily za u nás nevydatelné. Tedy dokud nepřišel David Hanáček a vydavatelství Fox in the Box a najednou se tyhle hry začaly poměrně pravidelně dostávat na trh a i v češtině si můžeme užít jejich výjimečnost. I když ano, samozřejmě jsem si vědom toho, že tyhle hry s logem CTG a Lišky jsou stále specifické a zdaleka ne pro každého hráče, tak já osobně pro ně mám slabost. Jenže ne všechny hry musí být na mnohahodinová sezení a studování pravidel! A tak přichází dosud nejmenší hra z produkce obou vydavatelství, skrývající se kapesní krabičce a pod názvem Draci z Teskameru. A i když je možná na první pohled malá, věřte mi, že tahle krabička dokáže skrýt velké dobrodružství.
Kdysi dávno objevili mágové trhlinu – místo energie a moci, ale také cesty do země Teskamor. Ta je sice lákavá, ale zároveň nebezpečná a plná prastarých draků. Mágové tedy na místě trhliny vystavěli věž a jali se chránit krajinu Údolí. Jenže magie je živá a energie prostupuje celou krajinou. A tak dříve či později muselo dojít k otevření dalších trhlin, dalších bran, kterými do světa Údolí pronikli prastaří draci a začali ničit, plnit, pálit a ohrožovat obyvatele. A ti pak museli o pomoc poprosit samotné mágy. Inu a zde nastává čas pro hráče, vzít na sebe roli jednoho z éterických mágů a vydat se krajinou, vypátrat draky a přes veškerá protivenství tyto děsivé stvůry ulovit!
Draci z Teskamoru jsou sólo kapesním karetním titulem, který původně vytvořil Joe Klipfel jako PnP verzi, a který pod hlavičkou CTG doznal luxusního zpracování. Hra vás během cca 20-30 minut vtáhne do světa Údolí, kde musíte pomocí karet procházet nebezpečné stezky a čelit krutým nepřátelům v cestě za jedním z draků, kterého byste na konci měli dostihnout a ulovit. I když častěji asi ve finále drak uloví vás.

Zpracování
Už je to mnohokrát omílané a propírané téma – hry od CTG mají originální zpracování s vysokou kvalitou, která se pak samozřejmě odráží na ceně. To je prostý fakt, který u her tohoto vydavatele musíte přijmout nebo jejich hry nechat jiným. A nejinak je tomu i u Draků z Teskamoru.
Hra přichází v malém kapesním balení, v povedené pevné krabičce, která je určena pro vertikální stání. Nutno podotknout, že box je pevný, kvalitní a vejde se do něj celá hra včetně dvojice rozšíření a všech pravidel, ale na přenášení hry si můžete pořídit „peněženku“ z umělé kůže, do které dáte vše potřebné na cestovní hraní (nikoliv však celou hru).
Celá hra se skládá jen a pouze z karet. Ty jsou plastové, pevné, pro mě osobně příjemné na manipulaci a hraní. Musím ocenit jejich grafické zpracování, ale i přehlednost. Na začátku to sice vypadá, že na kartách je hodně informací, ale po prvních kolech či partii vše sviští velmi dobře. Každopádně karet je ve hře 20 herních a 2 přehledové, které postupně pomáhají s rychlým hraním. V rámci herních karet je na jedné straně čtveřice draků jako finálních bossů na dvojici karet a čtveřice oblastí, kdy každá obsahuje vždy čtveřici nepřátel a čtveřici cest.
Jádrem hry je pak balíček 16 karet mágů. Ty představují kouzla a schopnosti hráče a twist hry tkví v tom, že jsou karty nejen oboustranné, ale ony mají strany spíš 4, reprezentující 4 úrovně. Během hry pak lze ziskem zkušeností karty vylepšit a utrženým zraněním naopak degradovat. Podle toho, jak je hra v balíčku/ruce hráče otočena, symbolizuje její úroveň a schopnosti, což funguje dobře, přehledně a chytře.
Celkově je hra na první pohled sice minimalistická, ale nabízí velmi kvalitní a chytré zpracování. Dokonce jde hra tak daleko, že pokud chcete, můžete jí celou hrát doslova v rukách bez stolu či nějaké podložky, kdy v jedné ruce máte herní balíček, v druhé ruce aktivní karty. Přiznávám, že raději i Draky hraju raději v klidu na stole, kde i tak zabírají minimum místa.
Co musím ještě zmínit, to jsou pravidla. Hra je příjemně komplexní a pravidla vysvětlují doslova vše, a to zcela jasně. Jenže na tak malou hru jich rozhodně není málo, a to včetně různých efektů a symbolů a minimálně první hra byla aspoň pro mě plná nahlížení a listování. Na straně druhé, jakmile hra přejde „do krve“, má dobrý spád a učící křivka je zde velmi rychlá a strmá. Při druhé či třetí partii už po pravidlech prakticky nikdy nesáhnete.

Jak na to?
V jádru nejsou z mechanického hlediska Draci z Teskamoru složitou hrou. Na začátku partie si musíte vybrat jednoho z draků, přičemž každý je navázán na jeden z herních živlů, ve kterém je silnější. Následně hráč zorientuje 16 karet balíčku mága dle zvolené obtížnosti a připraví první oblast. Hráč si poté dobere čtyři karty do ruky a vzhůru do hry!
Partie hry se skládá z průchodu čtveřicí oblastí a finálního souboje s drakem. Každou oblastí hráč „prochází“ do doby, než protočí herní balíček. Pak se přesune dál nebo si vydá k finálnímu střetu.
V oblasti neprobíhají kola, ale tzv. výzvy. Ty jsou rozčleněny do 5 fází, kterými hráč dokola prochází. Nejprve je podle vrchní karty balíčku (tzv. karta přístupu) určena výzva ke splnění. Karta obsahuje symbol nepřítele či cesty a číslo od 1 do 4. Ve spojení s kartou oblastí je takto stanoven „úkol“ pro danou výzvu. Následně hráč z karet v ruce musí složit sadu přiřazením rolí jednotlivým kartám. Jedna tvoří kouzlo, tedy herní základ, jedna určuje živel a iniciativu, jedna posílení kouzla. Poslední pak může tvoři zálohu pro další výzvy. Kouzlo určuje, zda mág má jako akci útok nebo pohyb. Samozřejmě je důležité zvolit adekvátní akci vzhledem k výzvě. Každopádně po určení rolí karet dojde k vyhodnocení útoku či cesty a výsledku, ať už je úspěšný, částečně úspěšný či neúspěšný a podle tohoto výsledku určení poškození (degradace karet) anebo zisk zkušeností (vylepšení karet). Inu a následně další výzva či rovnou další oblast nebo samotný drak, který má při vyhodnocování trochu jiná pravidla, kdy se určuje jak cesta, tak i útok a to vždy po dvojici herních sad. A ano, závěrečný boj je tuhý, krutý a pro mě osobně často spíš nešťastný.
Tohle jsou základní pravidla v čisté kostce, kdy jsem toho logicky hodně vynechal (slučování karet, zvláštní schopnosti a efekty), a kdy je však lze následně ještě variovat pomocí doplňkových pravidel nebo variant či rozšíření. A rovnou podotýkám, že expanze zde prostě chcete, protože přidávají na variabilitě a znovuhratelnosti.

Dojmy
Draci z Teskamoru jsou návykovou, originální, nápaditou, chytrou, herně hlubokou hrou s povedenými mechanikami, plánováním, přemýšlivou hratelnosti. Ale také s určitou mírou náhody a často až nepříjemným efektem sněhové koule, kdy se z neúspěchů už nevyhrabete. Ale tím, co se v téhle krabičce nachází a jaký pocit mě osobně těch pár karet dává, se pro mě jedná o hru naprosto parádní i přes nějaké ty výtky.
Ano, je třeba si říct, že náhoda ve hře je. Dobírání karet, náhodně tažení nepřátelé či cesty. Někdy vám to prostě nevyjde, a když potřebujete útok, máte samý pohyb a obráceně. A s tím souvisí i druhé negativum, a to je podle mě výrazný snowball efekt. Hra prostě pocitově trpí na to, že jakmile, zejména z počátku, začnete prohrávat a musíte degradovat či vyřazovat karty díky zranění, už se to s vámi tak nějak veze a na úspěch ve finále můžete takřka zapomenout.
Je pravda, že ač se jedná o v zásadě lehčí (pravidlově) hru, tak první partie mohou být delší. Hra sází na ikony a herní sekvence, které je třeba se naučit opakovaným hraním a z počátku se mi nedařilo do hry naskočit tak rychle, jak bych čekal vzhledem k rozsahu celého herního konceptu. Na druhou stranou, jak už jsem psal, učící křivka je rychlá a při druhé/třetí partii se hraní výrazně zrychlilo.
Musím ocenit zpracování hry. V malém balení najdete originální plastové karty, krásnou grafiku, lesklé prvky, krásné draky, přehledné zpracování. Dokonalé na cesty i na domácí rychlé hraní, a to v případě, že si hru polejete. Výhodou podle mě je i možnost hraní přímo v ruce, bez nutnosti herní plochy, byť osobně mám spíš preferenci si hru rozložit.
Ano, sice by herní téma mohlo být jakékoliv, ale mě se nápad hry na hrdiny v boji s prastarými draky líbí a dává podle mě hře dobrou myšlenku.
Líbí se mi návykovost hry. Jakmile proniknete do systému, prostě chcete přijít na způsob, jak jednotlivé draky porazit a jak úspěšně projít hrou. Byť může celek působit lehce repetitivně, ale na to je dvojice rozšíření, které obě umí hru řádně proměnit.
Líbí se mi rychlé vytažení i sbalení hry, a s tím spojená i možnost uložení celé partie.
Hra vás nutí nehrát vždy stejně nebo podle nějaké zažitého klíče, ale přizpůsobovat se výzvám, nástrahám a nepřátelům. Každý průchod tak dokáže být odlišný a originální, ať už s hlediska přípravy na finálního bosse, tak i při čelení nepřátelům.
Líbí se mi, že každé kolo, respektive každá výzva, umí být myšlenkovými strategickými a taktickým puzzlemi, ve kterých je třeba rozhodovat se nejen podle aktuální nástrahy a dopadů, ale přemýšlet i nad dalšími koly a průběhem hry. Zkrátka Draci z Teskamoru mi do rukou dávají pocitově mnohem větší a komplexnější titul, než se na první pohled zdá.
Hra nutí hráče přemýšlet na mnoha úrovních. A zároveň dokáže potrestat špatná rozhodnutí. U partie tak můžete strávit 20 minut, ale při hlubší analýze se umí i mnohem více protáhnout. Ono prostě na všem záleží a každé pravidlo a herní prvek má svůj význam, byť některé věci jsou podle mě spíš horší (třeba odhazování karty po změnu výzvy) a vedou spíš k horším výsledkům (ale třeba se pletu).
Draci z Teskamoru jsou pro mě osobně parádní kapesní sólovkou, která mi v malém balení dává pocit velké hry plné rozhodování, vylepšování, hravosti, přemýšlení a tvrdých soubojů. Nejsem v ní dobrý, ba naopak kupím spíš porážky, než výhry, ale o to větší mi hra dává motivaci do opakovaného hraní a neustálého objevování svého kouzla. Pokud máte rádi sólo hraní a hledáte hru, kterou si můžete vzít kamkoliv – od pláže až na toaletu nebo klidně před spaním do postele, zatímco manželka čte knihu, jsou Draci z Teskamoru přesně pro vás!
Hru můžete koupit přímo u Fox in the Box zde!
Draci z Teskamoru
Autor: Joe Klipfel
Vydavatelství: Fox in the Box
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1
Věk: 14+
Herní doba: 20-30 min













