Břink! V katakombách – Doupata a ztracené komnaty

Že už jste v katakombách naloupili lupu až až? A co takhle okrást samotnou sfingu nebo medúzu?
Bojíte se medúzy?

Možná trochu klasický, ale rozhodně chytrý a zábavný deckbuilding, ve kterém pomocí karet a jejich „protáčení“ prozkoumáváte podzemní kobky a snažíte se v propletených katakombách okrást hamižného draka Umbroka Vessnu o jeho bohatství a hlavně mocné artefakty a vynést je pak na světlo světa k vítězství. Takový je Břink!, respektive celá herní série, která se díky vydavatelství REXhry i v češtině již pořádně rozrostla, a i když vynechám různé promo karty, máme tu hned několik krabic a rozšíření. Původní Břink!, vesmírnou sci-fi verzi Břink! Ve vesmíru, asymetrickou expanzi Družina dobrodruhů a Potopené poklady, ale i třetí samostatná variabilní a pro mě osobně nejlepší verze skrývající se pod názvem Břink! V katakombách. Inu je toho dost. Ale původní tvůrci hry v Dire Wolf Digital jsou poměrně známí oblibou své hry rozšiřovat, ať už se jedná o Břink, tak třeba i o Dunu: Impérium. I z toho důvodu se nyní na naše stoly dostává hned dvojice rozšíření určená právě pro poslední jmenovanou základní hru.

Ano, Rexíci netroškaří a expanze jsou hned dvě – jedna nese název Podsvětí a posílá hráče – zloděje do nejspodnějších rozpálených kobek podzemí, druhá se pyšní dlouhým názvem Doupata a ztracené komnaty a před hráče staví výzvu v podobě nebezpečných zákoutí, pastí, ale hlavně překážek v podobě medúzy, sfingy či tajemných oživlých soch. Tak jdeme na něj?

Jen pro krátké shrnutí a zopakování – Břink! je hrou stojící primárně na mechanice deckbuilding, tedy postupného vytváření balíčku, kdy na začátku máte určitý omezený počet základních karet v zásobě, kterou během partie postupně vylepšujete, přetváříte a měníte dle svých rozhodnutí a možností. Pro mě osobně se jedná o velmi oblíbenou mechaniku, která sází na proměnlivost, nutnost přizpůsobení i velkou variabilitu, zvlášť pokud je spojena s proměnlivou nabídkou nových karet. A to je právě i Břink! Každopádně hru si zahrajete ve 2- 4 hráčích (s rozšířením Družina dobrodruhů až v šesti) od 13 let a v herní době okolo 45-90 min. každý z hráčů na sebe bere roli zloděje, který se vydává do podzemních kobek, obývaných nejen samotným drakem, ale i mnoha nepřáteli, potvorami či možnými spojenci a snaží se opatrně postupovat, likvidovat výzvy, sbírat poklady, ale hlavně dosáhnout cenného artefaktu a ten vynést ven na světlo světa, dřív než drak všem zatne tipec.

Proč chtít do hry, která sama o sobě přináší desítky variabilních partií a možností rozšíření? Inu je to prosté – pro větší variabilitu! Hry stojící na deckbuildingu prostě přímo chtějí další karetní možnosti, které variují hratelnost a nutí hráče do nových strategií, zkoušení nových cest a možností. Doupata a ztracené komnaty jsou rozšířením toho typu, který nebourá základní principy, nedoplňuje nějakou výraznou měrou pravidla a nepřináší nové herní módy či doplnění. Skoro se dá napsat, že ve výrazné krabici s notně naštvanou medúzou na vrchu najdete prostě jen více téhož. A ona to pravda je i není.

Obsah krabice se skládá z 50 nových karet podzemí rozdělených mezi nestvůry, spojence, předměty i akční karty, kdy všechny pracují s novými svěžími možnostmi. A některé také s pravidlem trofejí, kdy takové karty se nemíchají do balíčku, ale přináší pevné efekty/bodové zisky svému vlastníkovi. Druhou novinkou, kterou v krabici najdete je 12 čtvercových dílků podzemí, 10 z toho hlubinných, 2 bezpečné. A také 5 dřevěných figurek a krátká pravidla, která slouží primárně jako přehled efektů.

Spousta nových spojenců!

Právě dílky podzemí, respektive specifické místnosti na nich, daly název celému rozšíření. V první řadě jsou tu doupata. Ty do hry přináší zmíněné figurky v podobě medúzy, oživlých soch a sfingy. Po otočení dílku se umístí ke vznikající mapě podzemí a na něj vyloží daná figurka/figurky, přičemž hráč, který se v místnosti s nestvůrou ocitne s ní může či někdy doslova musí bojovat. To může být lehce nepříjemné, ale zase se s výhrou nesou sladké odměny a trofej.

Druhým typem jsou ztracené komnaty. Ty obsahují místa na umístění barevných kostiček hráčů pro využití jejich specifických efektů, kdy potrhlý trh přináší variabilní odměny v podobě léčení či nákupu zdarma, svatyně záštity je prevencí zranění a oltář prokletých přísunem zlatek. A takový zlatý chrám zase za zaplacení určitého počtu mincí přináší jednu z odměn. A dokonce je tu i samotný poklad Umbroka Vessny! Každopádně stejně jako doupata se jedná o variabilní, ale zajímavé zpestření.

Kromě řekněme „centrálních“ nebo chcete-li hlavních novinek přináší nové dílky podzemí i čtveřici dalších nových efektů, které výraznou měrou umí zasáhnout do hratelnosti a strategie. V první řadě jsou to vstupní chodby. Ty určují, jakým způsobem se nový dílek přikládá. Taková padací jáma vypadající jako tlama červa z Duny zase nutí hráč buď ztratit život, nebo odhodit kartu a oklikou se jí vyhnout. Magická bariéra? Inu chtěli jste se rychle přesunout? Tak máte peška! Herně hodně zajímavým prvkem, který má podle mě nejvýraznější dopad na cestování podzemím jsou směrové šipky. Ty totiž určují, kudy se hráči mohou vydat nebo kterou z cest mohou tím či oním směrem využít. A to samozřejmě může mít výrazný dopad na plánování.

Pozor na bájné potvory!
Dojmy

Máte rádi Břink! V katakombách a tohle originální deckbuildingové loupení se vám dostává často na stůl? Pak není o čem a nevidím asi jediný důvod, proč neskočit pro Doupata a ztracené komnaty do první deskoherní speciálky. Protože tohle je prostě super§

Doupata a ztracené komnaty rozšiřují celou hru příjemně směrem do hloubky, ale zachovávají její šířku. Tedy nové prvky prohlubují variabilitu a znovuhratelnost, ale nezahltí vás novými pravidly či možnostmi. Zkrátka máte pocit, že hrajete stále svou oblíbenou a funkční hru, ale okořeněnou o nové zajímavé prvky, který do hry nenásilně naskočily a posunuly jí příjemným směrem bez toho, aby hratelnost zkomplikovaly. A to je asi přesně to, co se mi na téhle expanzi líbí nejvíc. Karty zamícháte ke stávajícím, stejně jako nové dílky a nevidím důvod, proč je ještě někdy třídit ven.

V podstatě jediným novým pravidlem k zapamatování jsou trofeje a pak fungování doupat, respektive možnost bojovat s tamními nestvůrami. Vše ostatní je tak nějak logicky odvoditelné ze symbolů. Jasně, možná trochu přeháním, ale chci tím dokreslit, jak jednoduché je rozšíření zařadit. A přesto nemohu říct, že by toho obsahovala expanze málo, protože 50 karet a 12 dílků podzemí je až až a parádně to rozšiřuje variabilitu základu. A navíc dostanete ke hře ještě promo kočičí kartu, takže karet je vlastně 51!

Pocitově možná expanze víc tlačí na prozkoumávání podzemí a opatrnější postup než zběsilý úprk vpřed a zase zpět. Je to ale relativně subjektivní pocit, protože herní cíl zůstává stejný.

Jednotlivých nových prvků, které variují strategie a přístup ke hře je dost, ať už se jedná o vstupy, bariéry či padací jámy nebo ztracené komnaty s jejich možnostmi.

Za mě je výhodou, opět vnímáno subjektivně, že expanze nepřidává výraznou komplexitu, ale zachovává ideální poměr mezi zábavou a komplexitou původní hry, a to i přes řadu nových prvků. Osobně mám prostě od prvního zahrání rozšíření spolu se základem a i s nováčky bych hrál jen s ním. Nevidím důvod ho vyndávat.

Pokud máte rádi Břink! V katakombách, není sice rozšíření Doupata a ztracené komnaty must have, ale rozhodně se jedná o skvělé, vítané rozšíření, které velmi jednoduše, ale efektivně zvedá variabilitu, znovuhratelnost a herní možnosti o několik pater výš. A to je prostě skvělé!

 

Rozšíření můžete spolu se základní hrou koupit na Planetě her zde!
 
Břink! V katakombách – Doupata a ztracené komnaty
Autor: Paul Dennen
Vydavatelství: REXhry
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4
Věk: 13+
Herní doba: 45-90 min