Prozkoumávejte lesy i prérie, vysoké hory i překrásná údolí, skákejte přes zurčící potoky, prozkoumávejte svět starý i nový, staňte před nebezpečím a čelte nezměrným výzvám. Buďte Strážci Nové Země!

Svět se změnil. Před dvěma tisíci let stála naše planeta na pokraji zkázy a zničení po letech ničení, vytěžování a lidské bezohlednosti. Ale namísto finální destrukce a nastolení postapokalyptické éry nastalo něco nečekaného. Průvodce, jehož identita je dodnes neznámá, povstal a vedl lidstvo ve společném úsilí k uzdravení planety. Lidé celého světa spojili síly a vrhli se na Velké generační projekty, megalomanské ukázky nejlepšího inženýrství, chemie či biologie s cílem napravit zdánlivě nenapravitelné škody a obrátit svět k lepším zítřkům. Miliony lidí, tisíce hodin práce a nezměrné úsilí vedlo k takřka zázraku – vysoké uhlíkové věže začaly pročišťovat vzduch, megalomanští zemžravci se starají o tuny a tuny nahromaděného odpadu, Lagrangeův stín ochlazuje atmosféru a nová moře zavlažují krajinu. Zároveň se lidstvo stáhlo do uzavřených arkologií, uzavřených megalomanských městských komplexů, kde generace přečkávaly a vyčkávaly na možnost opět se projít po znovu zrozené planetě. A samozřejmě svět se po stovkách let změnil. Planeta byla zachráněna, ale prošla fascinujícím vývojem – některé věci jsou možná podobné, jiné zcela nové či odlišné. A právě do toho světa vstupují Strážci – hrdinové, kteří chrání kus země zvané Údolím, které se zavázali chránit, spravovat i zvelebovat. Vzhůru tedy do jedinečného příběhu nové hry od REXher!
I když to tak nemusí vypadat, je asi třeba na úvod zmínit, že hra Strážci Nové Země je nejen karetní hrou, ale hlavně v podstatě živou karetní hrou, kdy stojí na kombinaci hráčských karet a karet stezek s procházením příběhů, plněním misí a úkolů, přičemž do základního konceptu základní hry je postupně přidáván obsah v podobě nových karet, nových příběhů, kampaní i úkolů. Tím chci každého, kdo po hře kouká upozornit na to, že pokud vás hra a její systém a příběhy chytnou, časem budete pravděpodobně koukat po expanzích, kterých se, pevně doufám, časem dočkáme i v češtině. Ale zároveň tím chci říct, že i když se jedná o postupně rozvíjející se systém, nabízí základní krabice velké a variabilní množství obsahu, který vám herně vystačí na mnoho hodin.
Strážci Nové Země jsou karetní deck-buildingovou, příběhovou a kooperativní hrou za níž stojí hned řada autorů – Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler, kteří už s vývojem a designem podobných her, ale i vyprávěním příběhů mají nemalé zkušenosti. Určena je pro 1-4 hráče od 14 let a s herní dobou od řekněme 60 min až po řádově několik hodin.

Zpracování – aneb ekologická stopa na prvním místě!
Strážci Nové Země mě osobně uchvátili už dlouho před vydáním či dokonce oznámením české verze svou vizuální stránkou. A i když možná na první pohled inklinují k nějaké fantasy ala Pán prstenů, pravdou je, že tohle je spíš post apo říznuté vědeckou fantastikou, ale zabalené v ekologickém hávu. Ostatně sám hlavní herní designér uvádí, že inspirací pro Strážce mu byly Skalisté hory a průzkum přírody plný objevování. A to se podle mě všude ve hře odráží, ať už jde o design herní či grafický.
Nechci hned na úvod nikoho strašit, ale je nutné uvést, že Strážci nejsou pravidlově zrovna nejlehčí hrou. Určitě mohou mít lepší nástup do hry znalci jiných karetních her, ale pravidla jsou poměrně dlouhá a je jich hodně. Ono nějaký základní rámec vstřebáte vcelku snadno a hra pomáhá s naskočením poměrně dobře udělaným postupným úvodem, ale mechanik, klíčových slov, rozhodnutí, prvků, twistů a možností je zde opravdu hodně a hra je dosti náchylná na chyby či dohledávání prvků. Ano, musím ocenit, že zde najdete vše vysvětlené v základním rámci, ale občas jsem se nevyhnul dohledávání některých interakcí v FAQ nebo ve fóru na BGG, což není ani tak pravidly, ale živostí hry a různými interakcemi testů, karet a výzev. Na druhou stranu právě ta živost a volnost dává hře nádherný přesah a možnosti. Ale o tom ještě dále. Prostě se tím snažím říct, že ač jsou pravidla dobrá a obsáhlá, nikdy se nevyhnete některým nejasnostem, dohledávání a prozkoumávání možností. Což na druhou stranu věrně připomíná nezkušeného průzkumníka při jeho počátečních výpravách.
Kromě samotných pravidel najdete v krabici ještě průvodce kampaní, který slouží jako příběhový základ s mnoha odkazy a příběhem, který během hry prožíváte. A také jako přehled úvodního naskočení do hry.
Kromě plata žetonů, mezi kterými najdete energii, újmu či různé obecné ukazatele, tvoří celou hru více než 400 různých karet. Zde musím pochválit parádní nápad vytvořit do hry oddělovače, pomocí kterých karty na začátku šikovně roztřídíte do jednotlivých sad, což pomáhá k dokonalému přehledu, ale i chytré přípravě či úklidu, což během hraní oceníte. V zásadě hlavní dva herní sety jsou karty strážců, které tvoří různé osobnosti, zázemí, zaměření či odměny, a které tvoří herní balíčky hráčů v průběhu hraní. Na druhé straně pak stojí sady karet stezek, které v kostce reprezentují různá prostředí, tvory, věci, zkrátka faunu, flóru a svět okolo. Kromě toho doplňují stezky karty lokací, významných míst v rámci putování, které najdete mj. i na velké mapě údolí. A stěžejní jsou pak i mise, které lze během hry plnit a výzvy, určující prvek náhody při provádění testů, kolem kterých se hra točí.
Tvůrci se rozhodli k poměrně zajímavému kroku. I s ohledem na herní téma vytvořili titul, který je co nejvíce přátelský k přírodě a ekologii. Tedy žádný plast, fólie, kompostovatelné materiály. A ve finále mě překvapilo, jak kvalitní herní materiál se mi i přes tento fakt dostal do ruky. I když přiznávám, že karty strážců jsem doma obalil, tak mě ve finále příjemně překvapila kvalita materiálu a i po mnoha hrách jsem nezaznamenal na zbylých kartách nějaké poškození či dopad míchání. I když já jsem někdy na hry až přehnaně opatrný.
Velkým plusem je pro mě grafická stránka hry. Strážci mě skutečně uhranuli už krabicí, ale po rozbalení mě pohltili na maximální možnou míru. Krásné barvy, krásné detaily, kombinace fantastiky, post-apo prvků, sci-fi, jedinečný originál svět, který hra prostřednictvím karet nabízí. Ano, je třeba zvyknout si na rozložení karet a herní prvků/symbolů, ale pro zkušenější deskohráče by to neměl být žádný problém. A úplným nováčkům bych stejně Strážce osobně spíš nedoporučil, protože tohle zdaleka není hra na vyzkoušení deskoherního hobby. A ano, inspiraci jinými dřívějšími karetkami je zde zjevná, takže třeba znalost Arkham Horror LCG mi osobně dost pomohla.

Kampaň, průzkum, příběh?
Určitě zde nebudu rozebírat doslova do písmene celou herní stránku Strážců. To by měl článek doslova tisíce slov a navíc si lze pravidla přečíst na webu REXher.
Příběhová, kampaňová. Strážci nejsou na rozdíl od jiných podobných karetní her hrou založenou na scénářích, ale na soustavném vyprávění a pokračování dění v živém světě. Ano, prostupujete kampaní, plníte úkoly, ale zároveň máte během hraní volnost prozkoumávání a načerpávání světa a jeho prvků. Doslova můžete prozkoumávat zákoutí, tajemné jeskyně, lesy či jezera – chcete si tady utrhnout lístek a támhle prozkoumat hromadu kamení? Kolem vás se míhá vlk a vy se chcete schovat nebo bojovat? Můžete. V téhle hře můžete v rámci nastaveného pravidlového rámce takřka vše, kdy k interakci slouží testy prováděné během hraní. Některé jsou přímo na kartách a vedou ke čtení nejen příběhových záznamů v průvodci, jiné jsou obecné a využitelné vždy během hraní. To vlastně ale trochu předbíhám.
Do hraní Strážců se lze vrhnout dvěma způsoby, přičemž oba začínají sestavením balíčků strážce (či strážců). Zatímco jeden vás uvede postupně nabízí cenné, byť ne vždy dobré rady, tak druhá možnost je určena spíš pro zkušené hráče a dovoluje sestavit si herní balíček dle svého. Ano, obě varianty mají něco do sebe, ale pokud nemáte s tímto herním prvkem, tedy skládáním balíčku, dost zkušeností, určitě sáhněte po první variantě, bude to pro vás jednodušší. Každopádně herní systém nabízí příjemně otevřenou možnost tvoření postavy dle svých představ – osobnost, zázemí, zaměření, ale také základní atributy určující sílu vaší postavy v jednotlivých kategoriích. A i když se postavy, respektive jejich možnosti během hry mění a proměňují, je právě prvotní složení zásadním herním prvkem.
Hra se během hraní dělí na dny a dny na kola. A délka dne, respektive počet kol není pevně dán. Jak budete chtít či jak dlouho bude trvat vyčerpání vaší postavy. Vidíte tu neustále omílanou otevřenost? Každopádně na začátku dne se vždy určí výchozí lokace a sestaví balíček stezky, a to ze sad daných karet. Stezky pak určují, s čím se během hry mohou hráči potkat, čemu čelit. Zásadní je to, že svět zde funguje živě, otevřeně, variabilně a karty na sebe živě a plynule reagují a interagují. Můžete tak smíchat bažiny a lesy a potkáte třeba jelena s laní. Jenže jednou laň vyplašíte a jelen vás bude chtít nabodnout na rohy, jindy zase po jelenovi skočí vlk a vy ulovíte laň. Nebo jindy budete jen tiše pozorovat zpovzdálí a trhat borůvky, zatímco jelen s laní se unaví spásáním trávy na louce.
Pokud byste však trvali na nějakém shrnutí hry, je každé kolo rozděleno do čtveřice fází. V první si hráči dobírají nové karty stezky a umisťují je do hry. Ve druhé naopak samo strážci prováději tahy, během kterých interagují s prostředím, využívají vybavení a snaží se plnit mise i prozkoumávat svět, přičemž vše je založena na čtveřici různých testů, navázaných na čtveřici herních aspektů. Ve třetí části mají hráči možnost cestovat do jiné lokace, což způsobí určitý reset a změnu hry, protože dojde k úklidu herní plochy i vytvoření nového balíčku stezky.
Možná je dobré zmínit testy během hry. Ty fungují na základě výběru hráčů a vynaloženého úsilí, přičemž hra jejich vyhodnocování modifikuje pomocí karet výzev, které snahu hráčů stěžují, ale také vyhodnocují efekty karet na stole. To dokonale funguje v tom smyslu, že kombinace vytváří živost herního světa – chcete se dostat k chutným malinám? Musíte přes ostré houští, které vás může unavit. Nebo vám třeba roztrhne košili nebo ztratíte nějaké drobné vybavení. To jak tyto věci hra simuluje je zkrátka naprosto skvělé!
Ne, Strážci Nové Země nejsou lehkou nebo výrazně přístupnou hrou a už naskočení do herních mechanik a hraní je výzvou, ale zároveň jsou hrou, která vás motivuje a nenásilně nutí objevovat, oproti třeba takovému Arkhamu, který je většinově jednoduše zlý. Oproti tomu jsou Strážci skutečně cestou rozkvetlým údolím. Ostatně raději potkat vlka nebo Cthulhu, ne?

Dojmy – aneb je to láska?
Máte dobré hry, máte skvělé hry a pak máte hry, jako jsou Strážci Nové Země – naprosto jedinečné. Jsou to takové ty hry, které vás něčím dostanou ještě před tím, než je máte v ruce a následně už jen při rozbalování vám září oči štěstím a nadšením. A přesně takovým titulem pro mě Strážci jsou. I když zároveň ne, nejsou hrou pro každého a na začátku dokážou zahltit, přeprat vás a doslova položit na lopatky. Chcete ale vydržet, sebrat se a zkusit to znovu.
Dovolte mi na začátek trochu negativního aspektu – je snadné ztratit se v pravidlech a interakci karet. Naskočení do hry, a ani její začátek nejsou zrovna pohodovým zážitkem. Připravte se na to, že sestavování balíčků, načerpání všech pravidel, význam klíčových slov, propadnutí se do kampaně a hraní. Zkrátka ne, Strážci nejsou hrou, která by se vám jen tak otevřela a ke svému objevování potřebuje čas a opakované hraní.
Zároveň je třeba si uvědomit i to, že hra je sice příběhovou narativní kampaní, ale zároveň příběh, který vám předává, tvoří na více úrovních. Ano, ten primární je jasně daný, ale zároveň hra svou otevřeností nabízí psaní vlastních příběhů, vlastních zážitků. Svět je zde otevřený, živý a pokaždé se utváří jinak, v závislosti na rozhodnutích hráčů i mimo ně. Zkrátka ne, tady nemáte svět pevně pod kontrolou, ale autorům se daří simulovat jeho plynutí i kolem vás. To je pro mě naprosto jedinečný zážitek. Zároveň je až fascinující, jak umí tvůrci díky hernímu systému vytvořit z totožných karet jiné kombinace jen jejich odlišným propojením.
Rozhodně se připravte na to, že hra pro vás nemá jen pevně daný narativ, ale vyžaduje i vaše zapojení a představivost. Do hry se zkrátka musíte ponořit, není to žádné pevně dané euro, ale skutečně otevřený svět, který interaguje s vámi a vy s ním.
Ač to na začátku nemusí vypadat, tak herní, tedy mechanická, i příběhová stránka jsou ve finále velmi dobře propojeny a jakmile si začnete užívat příběhy, která vám hra nabízí a všechny ty otevřené situace, začne vám mnoho věcí dávat dokonalý smysl.
Osobně jsem hru hrál převážně sólo. Tady je dobré zmínit, že vás samozřejmě nikdo nedoplní a na testy a výzvy jste sami, tedy musíte být více univerzálním hráčem, než ve dvou či třech, kdy se hráči doplňují, pomáhají si. Je tak možné více se zaměřit na své silné stránky, protože v těch slabých si hráči pomohou. A každopádně ve více hráčích je určitě dobré mít aspoň jednoho, který skutečně hře po mechanické stránce rozumí a pomáhá s vyhodnocováním, protože si nedovedu představit hru ve čtyřech hráčích, kdy všichni hrají zcela poprvé.
Strašně se mi líbí svět a téma. Je úžasné sledovat, že konečně jednou máme hru z budoucnosti, ve které nejde o zničený kontinent a neustálý boj na život a na smrt, ale naopak svět, který vybízí k prozkoumávání, zkoumání a cestování.
Líbí se mi otevřenost, kterou hra nabízí. Ano, máte daný základní příběh, základní akce a pravidla, ale je na vás, jak budete se světem kolem interagovat, co se rozhodnete zkusit a využít a jak budete postupovat. Tedy většinou, protože v některých částech je hra jakoby zřejmě daná a jiné možnosti, než ty, které se nabízely, mi nepřišly logické. Ale možná nemám tak dobrou představivost.
Ano, hra stojí na vytváření herního balíčku, ale tvůrcům se povedlo dokonale skloubit deck-building se zábavou, tak aby fungoval i pro méně zkušené hráče. Zásadní je tvorba na počátku hraní, v průběhu hry není vývoj balíčku až tak zásadní či velký a mění se jen menší část karet.
Zpracování je podle mě skvělé. Zejména grafická stránka hry je naprosto jedinečná a originální a vtahuje vás do netradičního a originálního světa budoucnosti.
I když Strážci Nové Země nikdy nebudou hrou pro každého a postaví hráče před pořádnou výzvu už svým rozjetím na úplném počátku, pro mě osobně se jedná o jedinečný drahokam, který si získal moje deskoherní srdce. Tohle je přesně ta jedna hra z miliónu, ke které se budu opakovaně rád vracet a klidně si dám celou základní kampaň několikrát po sobě, protože díky hernímu systému vždy zažiju nové situace, nová vyprávění, nové interakce a vždy budu moci využít jinou konstrukci své postavy. Ano, pro někoho možná nebude volnost příběhů, které hra píše nebo volné toulání světem Strážců, ale pokud hledáte hru, která vás vtáhne do jedinečného světa a nechá vás hrát si s mnoha možnostmi, obyvateli, faunou či flórou a experimentovat, pak jsou Strážci Nové Země dokonalou ukázkou moderních deskových her a také jedinečným titulem, který v současné době nemá konkurenci.
Hru můžete koupit na Planetě her zde!
Strážci Nové Země
Autoři: Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler
Vydavatelství: REXhry
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4
Věk: 14+
Herní doba: 60+ min















