Vypravte se do Prastarého lesa, napište svůj jedinečný příběh a získejte titul Ochránce, který brání místní obyvatele. Jen se nesmíte zaleknout všech výzev, které vám tahle hra přichystá!

Nastala magická rovnodennost a malí i velcí obyvatelé prastarého lesa v Zeleném údolí se scházejí k započetí jedinečného obřadu zkoušky lesa. Tato zkouška má rozhodnout o tom, kdo je nejodvážnějším dobrodruhem a kdo bude nosit titul Ochránce, který je zodpovědný za ochranu ostatních obyvatel. A letos se do klání vydávají skuteční malí hrdinové – bodlavý Ježek, poskakující Žabák, hrdý Myšák a Červenka plachtící mezi stromy. Možná jsou malí vzrůstem, ale rozhodně jsou velcí svou odvahou a činy. A každý z nich teď musí napsat svůj vlastní hrdinský příběh plný velkých činů i překonání nemalých překážek. Jakmile se poslední paprsky pomalu ztratí za obzorem, vydávají se hrdinové do temných příkrovů větví, proplést se bludištěm stezek, vzhůru za několika denní výzvou a vzhůru do oslavných písní!
Přiznávám, že úvodní příběh mě u hry Zkouška lesa zaujal. Máme rádi hry plné zvířat, ať už skutečných či těch pohádkových a jak úvod, tak i grafika mě k téhle hře od počátku lákaly. A také logo vydavatelství Rebel, které mám velmi rád už od vydání hry Na louce, u které se, stejně jako u Zkoušky lesa, polské vydavatelství spojilo na našem trhu s českým asmodee. Inu a díky tomuto spojení máme možnost vydat se na jedinečnou cestu lesem a napsat své vlastní (ne)hrdinské příběhy.
Zkouška lesa je kompetitivní hra, která v sobě kombinuje prvky her na hrdiny, sbírání sad, pohyb po mapě, využívání akčních žetonů, správu surovin a multi využívání herních karet, za níž stojí Giancarlo Spinelli, který jí vytvořil pro 2-4 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 60-120 min. Každý z hráčů se ujímá jednoho zvířecího hrdiny a během čtveřice kol, čtveřice dní, musí procházet lesem, využívat různé lokace, sbírat suroviny, plnit nesčetné výzvy i hrdinské činy, vydávat se na přetěžké výpravy, spolupracovat s obyvateli lesa, ale i získávat a využívat vybavení a zakládat tábory k odpočinku. A na konci se musí rozhodnout, kdo bude oslavovaným hrdinou, kdo temným padouchem, ale hlavně kdo bude novým Ochráncem.

Zpracování
Zkouška lesa je hned na první pohled hrou, která se lehce zařadí mezi vizuálně nejpodmanivější a nejkrásnější tituly letošního roku. Anna „Mikado“ Przybylska a Adam Strzelecki vytvořili společně vizuálně podmanivý svět plný detailů, odkazů, grafické pohádky a lesní pohody a na cestu do lesní říe zve už jen svou poměrně velkou a těžkou krabicí.
Jako první musím zmínit pravidla. Zkouška lesa na jedné straně určitě není těžkou hrou. Řekl bych v kostce taková středně náročnější hra i pro rodinnější hraní. Jenže zároveň pravidel je, minimálně z počátku, ve hře poměrně dost. Není to jen o tom, že mají více než dvě desítky stran, ale všechny prvky, možnosti a propojení a i ikonografii je třeba vstřebat a naučení i vysvětlení hry chvílí zabere. Zároveň rozhodně pro méně zkušené hráče doporučuji vyhradit si nějaký čas navíc před prvními partiemi i na hraní. Ale hry se nebojte, protože co možná na papíře vypadá komplexně nebo kombinovaně, je ve výsledku při hře velmi dobře navržené a funkční.
Co mě osobně rozhodně překvapilo, a to tedy příjemně, to je obsažený insert z pevného kartonu, respektive papírové směsi, kam uložíte všechny komponenty, ale který má i vyjímatelný zásobník na suroviny.
Co pro mě bylo velkým překvapením, to je herní plán představující jak centrální Prastarý les s jeho stezkami, místy a zákoutími, ale také pole na nabídky a zásoby karet či žetony předmětů v krámku. Totiž plán je sice krásně ilustrovaný, pěkně rozřazený a přehledný, ale také hodně velký a na stole zabere skutečně hodně místa. Chápu snahu tvůrců o přehlednost a praktické rozložení, ale pokud disponujete menšími jídelními stoly, zahrajete si hru tak maximálně na zemi. A to ani nemluvím o dalších komponentech, respektive prostoru, který hra vyžaduje, a to zejména na desky postav, u kterých je třeba ponechat prostor pro zahrané a postupně zasouvané karty.
Ostatně když už jsem u toho, tak je třeba zmínit, že každá postava disponuje svou sadou – potištěnou dřevěnou figurkou, akčními žetony i vlaječkami výprav a také přehlednou herní deskou, která je plně funkční. Jen zasouvání herních karet, které postupně tvoří příběh hrdinů, může být z počátku horší a osvědčilo se nám karty obalit pro jednodušší manipulaci. Ovšem systém postupné tvorby vlastního příběhu pomocí získaných karet je skvělý a krásně dokresluje téma hry.
Samotných karet je ve hře několik typů, kdy však mají podobnou strukturu, což pomáhá rychlé orientaci a přehlednosti komponent, ať už se jedná o činy, setkání či výpravy.
Nedílnou součástí hry je řada žetonů a destiček, které je třeba vyloupat, ale u kterých chválím kvalitu tisku i tloušťku papíru. Vzhledem k poměrně časté manipulaci je to rozhodně dobrá volba, stejně jako dřevěné potištěné žetony surovin.
Ano, Zkouška lesa je z hlediska počtu komponent i kvality zpracování velká hra. Všeho je hodně! Více než 100 karet, obří plán, spousta žetonů, přes desítku otáčecích kolací, potištěné figurky i žetony a vše zabaleno v krásné pohádkové grafice. Za tohle má zkrátka titul velké plus.

Jak na to?
I když o pár řádků výše píšu, že je hra komponentově obsáhlá a bohatá, tak na přípravě se to skoro neodráží, protože ta je naopak až překvapivě rychlá a skoro se mi chce napsat příjemná. Na stůl rozložíte herní plán, na všechna příslušná přesně daná místa vyskládáte žetony, lokace a karty a bokem položíte zásobník na suroviny a kostky boje. Každý hráč si vezme jednu postavu, sadu vlajek, žetonu morálky, pacek a figurku a k tomu přehledovku a do začátku pár surovin a 5 karet činů. Následně se figurky umístí na vybraná počáteční pole a vzhůru do souboje o titul.
Celá hra se točí kolem několika zásadních prvků – herní plánu, po kterém hráči putují, navštěvují místa, pořádají výpravy a využívají akční pole. Dále kolem karet, jejichž hraním a vykládáním nad svou desku každý hráč píše svůj příběh, přičemž hrané karty přidávají důležité herní symboly a tvoří tak lehký engine building. A pak samozřejmě kolem akčních žetonů, které tvoří jádro hry a definují 16 hlavních akcí, které mají hráči na celou partii k dispozici (jinými slovy 4 hlavní akce na 4 herní kola).
Samozřejmě nechci vysvětlovat kompletně (ani komplexně) celá pravidla, jsou k dispozici v aktualizované verzi na stránkách asmodee. A ne, nemusíte se bát, pokud byste po poznámce „budete hrát na neurčené množství kol“ chvíli tápali, jak je vlastně hra dlouhá a kdy končí. Na hru máte 4 dny – 4 kola a v každém kole 4 hlavní povinné akce (tedy 4 akční packy).
Hráči se postupně střídají na tahu, během kterých mají možnost provést až 3 akce, kdy 2 jsou volitelné a jedna povinná. Jako volitelnou možnost může aktivní hráč putovat po lese skrze stezky a lokace a to dle počtu symbolů na své desce a kartách. Druhou volitelnou možností je zahrání karty činu z ruky, a to zaplacením její ceny a vyložením do tabla nad desku. Vtip je v tom, že některé karty činů vyžadují specifická místa, některé specifické podmínky či suroviny. A všechny patří do jiné skupiny – dobré a zlé, obchodní, průkopnické a bojové. Tohle rozdělení není jen tematické, ale výrazně herně funkční, protože určuje zařazení karty i bonusové symboly, které do dalšího dění přináší. Zatímco dobré/zlé mění karmu postavy, tak obchodní, průkopnické a bojové přidávají symboly podstatné pro obchodování, pohyb či boj v průběhu hry. A tedy nejen to, protože zároveň lze na kartách najít body a také symboly bonusových surovin či jedinečné symboly odkazující na herní prvky. A tady musím zmínit, že symboly se sice rychle zautomatizují a herně dobře fungují, ale z počátku jich je více než dost a zorientovat se trvá. Ostatně to je vlastně jedna z největších výzev hry, ale o tom až dále v dojmech.
Každopádně ke dvěma volitelným možnostem je jedna povinná, a to umístění žetonu packy a vykonání příslušné akce, ať už se jedná o splnění karty setkání, využití lokace a jejich možností, vydání se na výpravu do jednoho z trojice nebezpečných míst či pomoc obyvatelům. V zásadě všechny akce se točí kolem získávání karet do vlastního příběhu, surovin či artefaktů, předmětů či obchodování a také boje s nepřáteli. A i když jsou možnosti vždy vysvětleny pomocí přehledné ikonografie, opakovaně uvádím, že první partie se prodlužuje hledáním a snahou pochopit všechny možnosti, násobení a herní prvky.
Dalším prvkem hry je táboření. Na začátku dostane každý hráč tři žetony táborů, a jakmile mu dojdou žetony pacek, musí se utábořit, a to položením žetonu na herní plán s případným získáním zde umístěných bonusů. A právě ve chvíli, kdy se všichni na konci svých kol utáboří, začíná následně buď nový den (nové kolo) nebo, v případě že všichni vypotřebovali packy i tábory, nastává závěrečné bodování, a to sečtením bodů na kartách v příbězích, získané artefakty, morálku, zdolané výpravy či žetony legendárních činů. A tady rád podotknu, že v průběhu testovacích partií bylo naše skóre bez ohledu na počet hráčů poměrně solidně vyrovnané.
Z hlediska pravidla a hraní musím zmínit, že na konci pravidel najdete přehledný popis karet, předmětů, artefaktů i žetonů stanů, takže jakmile se ztrácíte, stačí význam dohledat.

Dojmy
Zkouška lesa je hrou, která nabízí okouzlující dobrodružství v pohádkových kulisách Prastarého lesa, kde na hráče čeká variabilní herní zážitek plný těžkých voleb, hrdinských činů, rozhodování, správy surovin, ale i karet, chytrých mechanik, tematické hloubky, možností a rozhodování. A ano, za mě osobně se jedná o velmi, ale velmi povedený titul, byť naskočit do něj pro mě z počátku nebylo úplně snadné, a to zejména z hlediska pravidel a jejich vysvětlení, byť ve výsledku je hra příjemně přístupná a mechanicky propojená. Tak as teď postupně.
Prvním velkým kladem je zpracování. Nemyslím tím jen kvalitu dřevěných komponent, hezké zpracování a rozvržení karet či ikonografii, které je sice rozsáhlá, ale po zažití dobře funguje. Ne, myslím tím zejména ilustrace, které hráče vtahují do pohádkového fantasy světa lesních tvorů plného krás, ale i nebezpečí a i ty největší padouchy si budete na kartách pěknou chvíli prohlížet. Zpracování hry je zkrátka ve finále na jedničku.
Zkouška lesa pro mě balancuje někde na hraně povedeného eura a lehkého ameritrashe svými příběhovými/RPG prvky. Byť se samozřejmě převážně jedná o euro se surovinami, kartami a akčními žetony, může někoho po přečtení pravidel i hraní napadnout, že hra obsahuje jistou míru náhody, ať už se jedná o soubojové kostky, dobrané karty či výpravy. Ano, obsahuje, ale mám pocit, že se náhodu daří šikovně propojit s tématem. Vezměte si třeba kostky – na boj je nutné se připravit a vybavit, ale i v realitě může promluvit aspoň mírná náhoda. Stejně tak nikdy nevíte, jaké nebezpečí a dobrodružství vás čeká na náročné výpravě do neznáma. Musíte se (opět) připravit jak nejlépe to jde a odvážnému štěstí přeje, jak se říká, a zdolání výpravy prostě musí být skutečnou odměnou, nejen pohodovou procházkou, jako zbytek herního plánu. Takže ano, ve hře je náhoda, ale Zkouška lesa s ní pracuje tematicky šikovně a prakticky. Rozhodně se nejedná o nijak frustrující prvek.
Líbí se mi, jak hra pracuje s budováním tabla/enginu v podobě vyprávěného příběhu, kdy každá karta má jasný význam a posunuje hráče vybranou cestou. Zde se mi rozhodně nejvíc líbí princip morálky, kde hráči postupují na stupnici podle toho, zda plní hrdinské činy či se vydávají na pouť padouchů. A není to jen o stupnici a bodech, ale i některých herních možnostech, které jsou na morálku přímo navázány. Hra se zkrátka k hrdinovi v některých aspektech chová jinak, pokud je hrdina a jinak, pokud je padouchem.
Dalším prvkem, který se mi líbí je využití karet. Nejde totiž jen o jejich prosté hraní a využívání symbolů/akcí, ale karty zde slouží i jako jeden z typů surovin, zejména pak pro posílení vykonaných možností. Během hry tak hráči často volí, kterou kartu si ponechat, a kterou zahrát, kterou odhodit, a které bude vhodná do příběhu.
Líbí se mi, jak se les a lokace proměňují během hry. Celé partii to dává nejen pěknou dynamiku, ale hře jako takové i velkou variabilitu a znovuhratelnost. Hráči mají během partie velký prostor k rozhodování a možnostem postupu, takže žádné hry nejsou stejné. Navíc jednotlivé partie jsou i přes rozdílné přístupy vyrovnané a záleží zejména na správné optimalizaci zdrojů, možností a omezených tahů. Ono to může vypadat, že toho ve hře uděláte hodně, ale je třeba si uvědomit, že v jádru 16 tahů není mnoho a každý to chce využít na maximum. Což však často může vést k poměrně velké paralytické analýze, které umí hru ve více hráčích či s přemýšlivějšími hrdiny protáhnout. Zatímco tak hra umí velmi dobře plynout a pokud jí znáte, tak třeba ve dvou se dostanete na cca 60-70 min, měli jsme i partii, které ve 4 trvala lehce přes 2 hodiny.
Co je za mě u hry trochu škoda, to je absence sóla. Ano, nevynikl by interakční prvek mezi hráči třeba v podobě lehkých soubojů, ale podle mě by hře i tak slušel. Ostatně když už jsme i interakce, ta zde sice lehce je, ale není zrovna výrazným prvkem.
Co musím zmínit, to je věkové doporučení. Dovedu si představit 10+, ale rozhodně se nejedná o hru pro mladší školáky. Nejde ani tak o složitost na linii komplexity, ale spíš na množství prvků, nad kterými je během hry třeba přemýšlet, plánovat a sledovat.
Na počátku jsem se trochu obával dostatečné znovuhratelnosti, ale musím říct, že díky velkému množství karet, různých výzev a možností nabízí hra dokola svěží hratelnost, nová rozhodnutí a originální vývoj.
Každý tah umí být malým myšlenkovým cvičením s plánovacím přesahem na linii pohybu, hraní karet a využívání akcí. A to i s ohledem na možnost volného pořadí všech tří možností, což je prvek důležitější, než se může zdát a je třeba si ho zapamatovat.
Zkouška lesa je povedenou dobrodružnou výpravou s krásným pohádkovým balením, nádhernými ilustracemi i zpracováním, bohatou variabilitou a možnostmi a zábavným objevováním a psaním vlastního hrdinského příběhu na cestě k titulu lesního Ochránce. Tak jaký bude váš příběh?
Hru můžete koupit ve Světě deskových her zde!
Zkouška lesa
Autor: Giancarlo Spinelli
Vydavatelství: asmodee
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2-4
Věk: 12+
Herní doba: 60-120 min















