Heroes of Might and Magic III – Námořní bitvy

Nové scénáře, střety na palubách mocných korábů, dílky i možnosti. Stojí ale Námořní bitvy za pozornost?

Zatímco trojice krabic Tvrz, Zátoka a Soutok přinesla hromadu nových možností v čele s novými frakcemi, dílky mapy či kartami a scénáři, tak čtvrté a poslední rozšíření druhé vlny expanzí ke hře Heroes of Might and Magic III: Desková hra od Xzone a Archon Studio se vydává zcela jiným směrem. Žádná nová frakce, žádná kampaň. A na první pohled i možná nejméně nových prvků. Tak proč vůbec po Námořních bitvách pokukovat? Inu přeci jen toho dost zajímavého skrývají!

V první řadě pod víkem jako vždy najdete pravidla. V těch jsou nejen vysvětlené nové i staronové prvky, ale hlavně obsahují řadu originálních scénářů pro všechny herní varianty, tedy střet více hráčů, kooperativní i sólo režim s nápaditým rozložením mapy i prvků a pěknou hratelností. Byť osobně si stojím za tím, že nové scénáře (vyjma kampaní) jsou v podstatě tím nejmenším doplněním, protože Heroes III doslova vybízí hráče k tvorbě vlastních scénářů a dobrodružství, k čemuž jim ve všech krabicích dává hromady komponent. Možná je škoda, že tvůrci do krabice nepřidali nějakou delší sólo kampaň, která by šla hrát univerzálně se všemi hrdiny/frakcemi. Prostor zde na to podle mě je pěkný.

Jak už jsem zmínil, v krabici nenajdete žádnou novou frakci a ani figurky. Samotný obsah se skládá „pouze“ z karet, žetonů a podložek. A ano, právě podložky jsou jednou z výrazných novinek. Pokud u hry hrajete raději zjednodušené bitvy na plánu 5×4 pomocí karet, dostanete v Námořních bitvách dvě oboustranné neoprenové podložky. Za mě by se hodilo, aby jedna byla zelená a druhá bílá, ale ve finále jsou zasněžené obě. Musím však pochválit, že manipulace a hraní je na neoprenu prostě příjemnější, než na původním bojišti v základní hře, a to i když nemáte obalené karty. Lepší posuny, zvedání karet, příjemný materiál. Navíc na druhé straně obou podložek je plán námořní bitvy, kterou využijete s mořskými dílky ze Zátoky, díky kterým máte nové, variabilní bojiště, kde na části se dá pouze přeletět, nikoliv klasicky přejít. Na to slouží mosty/lávky mezi loděmi. Je to nejen tematické, ale i taktické a do hry to přidává příjemnou změnu. A proč jsou podložky dvě? Inu jednoduše pro zrychlení hry, kdy mohou probíhat dva střety současně a ve větším počtu hráčů to hru příjemně zrychluje. Přeci jen pokud hrajete třeba ve 4, pak určitě víte, že hra umí být i díky bojům dlouhá. Na druhou stranu mě možná trochu mrzí, že tvůrci neudělali jednu podložku takovou a druhou k expanzi Bitevní pole jako náhradu hexového plánu. Přeci jen právě střety na hexové mapě jsou tím pravým herním kořením a návrat do základu je prostě krokem zpět.

Společnou novinkou jsou žetony vylepšení a vylepšené dovednosti. Během hry lze získat speciální žeton a ten následně utratit za upgrade karty na její lepší variantu. Zajímavé je, že to do hry přidává ještě větší asymetrii a možnosti, protože vylepšené karty jsou po jedné a tedy jakmile danou kartu využije jeden hrdina, mají ostatní smůlu. Zároveň to trochu rozevírá nůžky, protože ne všechny karty jsou subjektivně stejně dobré a někdo má zkrátka větší štěstí na dobírání.

Novinka, která se mi ale osobně herně líbí asi nejvíc v rámci dané expanze, to jsou úkryty a s nimi spojené žetony početných jednotek a karet jednotek z úkrytu. Úkryty rozmisťujete podle zvláštních pravidel po mapě a dle jejich typu na nich lze po prozkoumání získat velmi lákavé odměny. Jenže lákavý poklad samozřejmě nemůže být zadarmo a po vstupu se na vás vrhnou speciální neutrální jednotky, které vás doslova obklíčí a nastává třeskutý a poměrně těžký střet. Odměna je nejen v podobě zlata či karet, ale také možného získání žetonu početné jednotky, který vybranou jednotku boostne do budoucích bojů.

Námořní bitvy jsou pro mě jako celek trochu kontroverzním rozšířením. Na jedné straně mě mrzí absence neoprenového plánu pro bitevní pole a návrat zpět, ale na straně druhé podložky na hraní jsou skvělé, pěkně zpracované, super na hraní. Stejně tak nové herní prvky, které expanze přidává opět variují a přidávají hloubku a herní možnosti, které Heroes III na stole nabízí, ať už se jedná o parádní úkryty nebo vylepšené dovednosti. Herně, mechanicky i tematicky to prostě sedí k celku. Stejně jako nové a povedené scénáře. Oproti novým frakcím ale nemohu napsat, že by se jednalo o must have záležitost a Námořní bitvy jsou tak rozšířením pro opravdové sběratele a fanoušky celé hry, kteří si chtějí užít třeskuté námořní střety na palubách nebo objevit bohaté úkryty nenechavých příšer!

 

Rozšíření, stejně jako základ, koupíte na Xzone zde!
 
Heroes of Might and Magic III: Desková hra – Námořní bitvy
Autoři: Kamil Bialkowski, Jacek Karpowicz, Aleksander Kubiak, Jakub S. Olekszyk
Vydavatelství: Xzone
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4 díky expanzím
Věk: 14+
Herní doba: 120+ min