Povstalci a Impérium: Posily

Náročné mise, potřebné posily, vylepšené jednotky a nové základny pro rebelující Povstalce i mocné Impérium. Tohle rozšíření má vše!
Dáte přednost Impériu nebo Rebelům?

Star Wars: The Deckbuilding Game je jednou z našich nejoblíbenějších her z předaleké galaxie, ale i v rámci karetek. Využívá jednoduchých a přístupných principů deckbuildingu ala stařičký Star Realms, ale díky síle, základnám či systému rozdělení herního balíčku na soupeřící frakce dává celku svěží, originální a zábavný herní vítr do plachet. A to ať už se jedná o původní hru, která se tematicky váže k původní trilogii, tedy epizodám IV – VI a střetu aliance rebelů a Impéria, tak i v samostatném pokračování, které naopak cílí na galaktickou občanskou válku a epizody I-III. O tom, že celý herní systém zdaleka neřekl poslední slovo jsme se mohli přesvědčit díky frakčnímu rozšíření přinášející bojovné Mandaloriany v návaznosti na populární seriál, kdy tento balíček šel kombinovat s možnostmi napříč hrou. Nyní ale z dílny asmodee přichází rozšíření, které cílí čistě na původní hru, což dává jasně napovědět už svým názvem Povstalci a Impérium: Posily. Připraveni? Jdeme na to!

Star Wars: The Deckbuilding Game – Povstalci a Impérium: Posily, jak zní celý název rozšíření, je čistě rozšířením původní Star Wars: The Deckbuilding Game, tedy nezahrajete si ho s Klonovými válkami a v zásadě nepočítá ani s Mandaloriany. Je připraveno pro 2 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 30-40 min, přičemž je důležité zmínit, že obsahuje šikovně vymyšlený mód kampaně, který je roztažený na pětici postupných partií. Ano, hráči stále hrají klasický, pravověrný deckbuilding ze světa Star Wars, ale do starého konceptu jsou přidány nové herní prvky – vylepšené startovní balíčky, mise a na ně navázané mocné posily!

 

Zpracování

Které ikonické postavy původní trilogie, potažmo Rogue One nebo seriálů jako Rebelové, vám v základní sadě chyběly? Samotný císař Palpatine? Velkoadmirál Thrawn? Yoda? Ezra nebo snad robotí duo C3PO a R2-D2? A to ani nemluvím o mocných vesmírných lodích! Už první náhled na krabici, která je srovnatelná právě se základem, dává jasně napovědět, že všechny tyto postavy, charaktery, lodě a události rozšíření skrývá.

Po rozbalení najdete v krabici 140 karet rozdělených na dvě polovina a pravidla. A to vše zabalené v přehledném plastovém insertu. Ten se může na jednu stranu zdát zbytečný a mnoho hráčů bude a chtít hru skladovat v jednom boxu, ale já musím pochválit jeho herní promyšlenost a využitelnost zejména v rámci obsažené kampaně.

Co se samotných karet týká, tak nečekejte jednoduché rozšíření původního „nákupního“ galaktického balíčku. Karty obou stran jsou rozděleny mezi 10 nových základen, 10 vylepšených startovních karet a 25 misí a posil, přičemž platí, že co mise, to jedna posila. A zatímco posily herně mohou fungovat jako klasické karty v balíčku, po jejich získání, tak mise jsou úplně novým prvkem. Jde o to, že během hraní vždy máte jednu misi aktivní, snažíte se jí splnit a za ní získat právě danou kartu posily do balíčku. V zásadě se tak jedná o jednoduchý princip.

Velkou novinkou jsou vylepšené základní karty. Ty využijete buď v kampani při postupném vylepšování jako odměnu za vaši herní snahu nebo je lze využít jako celý balíček od začátku v jednotlivých hrách, přičemž je pak nutné zapojit i nové základny.

Ilustrace, zpracování, téma, skvělý nápad. Z hlediska zpracování asi nelze než hru hodnotit kladně. Ostatně pokud se vám líbí původní základní hra, tak tady z hlediska zpracování dostanete víceméně více téhož. Ale líbí se mi, jak si tvůrci pohráli s dobrým rozlišením nových a původních prvků a možností, kdy jsme ani při třídění karet neměli sebemenší problém.

Za svobodu galaxie!
Jak na to aneb co je nového?

Už jsem to nakousnul o pár řádků výše, ale rozšíření přináší hned několik nových prvků, které výrazně mění dynamiku a spád hry.

V první řadě jsou to mise, které zobrazují ikonické okamžiky ságy. Ty fungují jako řekněme varianta úkolů, kterou je potřeba pomocí zdrojů splnit. Odměnou je pak karta posil na misi navázaná, ať už jde o Palpatina, Yodu, Thrawna, Heru nebo Yularena, přičemž posily jsou v této hře skutečně „posily“, skákající rovnou do hráčova balíčku. Plnění misí má poměrně zásadní dopad na průběh, dynamiku a plánování, protože je třeba vyvážit okamžitý zisk a doplnění nákupem z galaktické řady a naopak postupným plněním mise ve snaze získat silnou kartu. Zároveň je to ale možná překvapivě hodně šikovný herní prvek, který částečně řeší situaci, kdy je nabídka plná karet soupeře a neutrálních prvků a vy nemáte co koupit/nic se vám nehodí. Zdroje tak nepropadnou, ale je pro ně další důležité odbytiště.

Je trochu škoda, že pravidla sice slibují možnost hraní posil v módu upravený galaktický balíček, ale ty zatím na stránkách FFG ani asmodee nejsou a je třeba si počkat. I když můj předpoklad je výměna karet posil oproti základním kartám 1 ku 1 a vždy po jedné z každé strany konfliktu, pro zachování vyrovnanosti. Ostatně takto jsme doma hraní zkoušeli a fungovalo bez problémů.

Druhou stěžejní novinkou je kampaň. Ta se skládá z pětice propojených her a kombinuje v sobě všechny nové prvky rozšíření, tedy mise, posily, nové základny i vylepšené startovní karty. Zatímco mise a planety jsou používány podle standardních pravidel, vylepšený základní balíček dostává velmi pěkný herní twist – začínáte s klasickým základním, ale na konci každé hry dostanou hráči odměnu za splněné mise a zničené základny, na základě které si mohou dokoupit lepší základní karty a přizpůsobovat si tak svou strategii. A tím, že tu možnost mají oba, nedochází k nevyrovnaným hrám. Zároveň během hraní kampaně můžete postupně nahrazovat karty z galaktického balíčku získanými posilami. Ty tedy na začátku každé nové hry mohou být přimíchány do centrální zásoby, kde se již chovají jako standardní karty a mohou být koupeny/zničeny pro odměnu. A přikládáte je právě stylem výměny jedna za jednu, takže nikdy není narušen poměr a rovnováha síly v centrální zásobě. A důležité je ještě zmínit, že během jednotlivých partií nedoznává vývoje jen galaktický balíček a základní karty, ale zničené základny a splněné mise jdou mimo hru, takže je (logicky a tematicky) nelze využít znovu. Ostatně když vám rebelové zničí Hvězdu smrti, těžko jí znovu postavíte za pár týdnů. Ale zase ano, máte tu Hvězdu smrti II!

Šikovné rozhodně je, že pro kampaň je v pravidlech dvoustránkový deník, kde se zaznamenávají odstraněné/přidané karty, základny i pozice síly na konci partií. Jen škoda, že není volně ke stažení.

Kromě kampaně lze zapojit vylepšené startovní karty i do zcela běžných jednotlivých partií. Ano, jsou zajímavější a variabilnější, než ty původní. Mají větší a zajímavější dopad na hru a mění její dynamiku. Zároveň je ale třeba vzít v úvahu, že byly cíleně vytvořeny na propojení s misemi a bez nich nemusíte část efektů využít. Na straně druhé je super, jak od počátku zrychlují hru a dávají jí větší napětí a spád.

Císař v hlavní roli!
Dojmy

Star Wars: The Deckbuilding Game – Povstalci a Impérium: Posily je, naprosto jednoduše řečeno, naprosto perfektním doplněním původní hry. Tady není o čem, není třeba hledat zbytečné mínusy nebo něco vymýšlet. Prostě jestli vás původní deckbuilding baví, tak tohle musíte mít. Posily do hry přidávají skvělou variabilitu, napětí, větší taktické možnosti, skvělý spád, dynamiku i vítanou kampaň, která ve svém jádru funguje jednoduše, ale dobře zároveň.

Prvně ke kampani. Ano, její princip je možná v jádru jednoduchý a přístupný, ale plně funkční a zachovává podle nás dobrý poměr mezi vyrovnaností, zábavou a napětím. Rozhodně je v každé hře vždy o co hrát a do poslední hry není jasné, zda bude vítězem Impérium či Rebelové. Navíc díky náhodnému tažení misí a možnosti přidávání karet nemají jednotlivé kampaně stejný průběh.

Mise jsou parádní. U základu se mi občas stalo, že jsem prostě neměl jak využít zdroje, díky nevhodné nabídce. No a tady je prostě použijete na misi, což je super. Odpadá tak pocit jisté frustrace a nevyužití. Zároveň je během hry důležité chytře balancovat mezi plněním misí a nákupem z balíčku. Jen optimální poměr vede k vítězství.

I přes mise nebo posily není hra nijak výrazně prodloužená. Změny se týkaly několika málo minut, ale zároveň se nám povedlo v několika případech hru i zrychlit, protože rychleji získané posily dokázaly rozhodnout hru díky své síle.

Vylepšené základní karty podporují větší interakci už od počátku hry, větší míru soupeření. A to je dobře, větší konflikt hře sluší. Navíc hra podporuje pocitově i šikovnější a větší propojení a kombinování karet.

Pokud by snad někdo skutečně hledal mínusy, pak bych viděl dva. V první řadě je to doporučení vzít ke hře Posily až ve chvíli, kdy máte ve hře něco odehráno a máte nahrány základní principy/propojení/mechaniky. A za druhé, že expanze funguje jen s původní hrou. Osobně mám hodně rád období Klonových válek a trochu mě mrzí, že na ně se nedostalo. Byť pevně věřím, že FFG naplánuje podobnou expanzi právě i pro střety Republiky a Separatistů. Mise a posily by jim nesmírně slušely.

Líbí se mi, jak mise cílí na fanoušky předlohy a nejedná se jen o nějaká prostá počítadla, ale „skutečné“ tematické momenty ságy. A i karty na ně navázané v podobě posil dávají smysl.

Zkrátka Povstalci a Impérium: Posily je parádní rozšíření skvělé hry, které oceníte po všech jeho herních i grafických stránkách. Přináší svěží nápady šikovně zapojené do původní hry a herní zážitek šoupe ne o jeden, ale hned o několik stupňů výš. Prostě paráda a za nás velké doporučení!

 

P.S. Jinak u nás na youtube i kompletní rozbalení celé expanze!
 
Hru můžete koupit ve Světě deskových her zde!
 
Star Wars: The Deckbuilding Game – Povstalci a Impérium: Posily
Vydavatelství: asmodee
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 2
Věk: 12+
Herní doba: 30-40 min