Hlubiny lítosti: Zoufalejší vydání

Připadalo vám rybaření nudné? Až začnete z mořských hlubin tahat děsivá monstra mýtu Cthulhu, svůj názor rychle změníte. A také propadnete depresivní lítosti!

Z počátku to vypadalo jako další prosluněný a poklidný den na houpavých mořských vlnách. Tedy do chvíle, než jste začali navíjet své vlasce a ty ze spodních temných hlubin a zákoutí moře se jen pozvolně a líně táhly pod těžkým tajemným úlovkem. A jaké byla vaše hrůza, když se začala objevovat temná chapadla, která rozhodně nepatřila nějaké obyčejné sépii! Johoho, tohle moře prostě není vůbec plný ryb, ale spíš pořádně odporných a slizkých potvor. Zvládnete tohle šílenství? Nebo vás pohltí? Anebo vás dopadne lítost nad vším, co jste v životě provedli? Protože tohle moře vám ve svých hlubinách spočítá každý špatný skutek!

Hlubiny lítosti: Zoufalejší vydání je novinkou vydavatelství TLAMA games, která sice na první pohled přináší až nudně obyčejné téma rybaření, ale hned při druhém pohledu na chapadla obepínající zelenkavé obzory opuštěné lodi vám dojde, že tohle žádné obyčejné rybaření není. Ne, tohle je šílený mýtus Cthulhu z pera H. P. Lovecrafta v jeho nejtemnější podobě. Tuhle hru od Judsona Cowana si zahrajete od 1 až po 5 hráčů od 14 let a s herní dobou okolo 30-120 min v závislosti na počtu rybářů o stolu. Ve hře strávíte přesně týden se svou milovanou kocábkou, a to střídavě „rybolovem“ o nejcennější úlovky na otevřeném moři, případně v přístavu prodejem a sháněním lepšího vybavení. Jen pozor, abyste se nepropadli příliš do sebezpytující lítosti, která prostupuje celou hru, stejně jako nezměrné šílenství z děsivých úlovků.

Do hlubin… nejen lítosti…
Zpracování

Stíny nad Innsmouthem – za mě jedno z nejlepším Lovecarftových děl a také jasná inspirace téhle hry, která dává celému tématu naprosto skvělou hloubku, a to v kombinaci s parádním barevně temným a místy až komiksovým stylem zpracování. Krabice sice láká do hlubin trochu opatrně, ale po rozbalení je hra graficky prostě parádní, zvlášť pokud máte rádi mýtus Cthulhu.

Hned na úvod – ano, hra sice obsahuje přehledný insert, ale ne, nedáte do něj obalené karty. Ostatně ono i neobalené karty do něj vtěsnáte jen tak tak. Na druhou stranu je herně plně dostačující a pojme přehledně všechny herní komponenty, kterých rozhodně není málo a jsou tematicky i mechanicky účelně i vtipně provedené.

Na jedné straně stojí celá řada desek – ať už oboustranných pro rybáře/hráče, přístav či moře a deska šílenství, na straně druhé pak více než stovka karet vybavení, ale hlavně úlovků. Ty jsou roztříděny do třech hloubek, kdy zatímco nahoře najdete spíš tradiční rybky a rybičky, u dna už se to hemží všemi možnými příšerami od obřích sépií, až po prastará božstva. Musím ocenit naprosto parádní tematické ilustrace karet, ale i jejich praktické rozvržení a funkční ikonografii, byť ikon se na začátku může zdát více než dost.

Kromě desek a karet najdete ve hře i celou řadu žetonů, ale také jedny z nejlepších kostek, které jsem kdy v deskovce našel – jsou totiž tematicky ve tvaru bójek, což hře dodává úplně skvělý náboj, stejně jako dřevěné potištěné lodě nebo třeba ukazatel dne a prvního hráče, ale i speciální kovová mince.

Ano, moje srdce milovníka odkazu H. P. Lovecrafta tady prostě nadšením skáče. Grafická stránka hry je možná netradiční, ale rozhodně i originální a prohlubuje téma. Nemusí se vám ilustrace líbit, ale hra si podbízivě nehraje na to, aby se zalíbila všem. Naopak jde svou vlastní tvrdou, barevně komiksovou cestou.

Co pro mě byl možná trochu větší oříšek, než jsem čekal, to byla pravidla. Ona totiž hra vůbec není složitá, ale nějak mi delší dobu trvalo se zorientovat a do mechanik a kostek naskočit.

… a šílenství postupně vítězí…
Jak na to?

Ano, sice píšu, že do pravidel naskočit pro mě úplně jednoduché nebylo, ale zároveň klidně napíšu, že Hlubiny lítosti nejsou složitou hrou. Zároveň je třeba si uvědomit, že i když ve hře lze počítat a pečlivě plánovat své tahy, tak primární je zde zábava a poměrně uvolněná až ameritrashová zábava založená na náhodě.

Na začátku hry se přípraví deska přístavu spolu se zásobami, kartami navijáků či prutů do jednotlivých obchodů. Bokem se vyloží karty lítosti, sáček kostek, mince a kruh. Na jednotlivá pole desky moře se vytvoří dle hloubky zásoby vždy po 13 kartách – a zde je dobré upozornit, že české vydání rovnou obsahuje i mini expanzi, takže karty odpočítejte do 13 – na třech pozicích. Každý hráč si vezme desku hráče, tři základní kostky své barvy, loď, přehledové karty, záchranný kruh a plechovku červů (inu na něco chytat musíte, že?). Posledním bodem je příprava desky se stupnicí šílenství.

Celá hra je hrána na jednotlivé dny rozdělené do čtyř fází. Na začátku dne dojde k restartování nabídek karet moře, hráči dostanou v určité dny bonusy a případně přesunou své lodě o jednu úroveň výš (jsou tři). V rámci fáze obnovení si hráči vyberou kostky, se kterými budou házet až do svého maxima a jeden z nich obdrží záchranný kruh představující příjemný bonus v kole. Další část? Oznámení! V této fázi se hráči musí rozhodnout, zda stráví den na moři a budou pokoušet své štěstí taháním nových úlovků nebo se vydají do přístavu. Zároveň se hráči mohou vybavit navijáky a pruty. Poslední částí jsou akce, které se odvíjí od toho, zda je hráč v daný den na moři nebo v přístavu.

Hráči se během fáze akcí střídají, dokud všichni nepasují. Respektive poslední kdo zůstane, má přesně dvě akce, než je nucen také pasovat. Na moři je základem rybaření, jehož cílem je (jak také jinak) získávat vytoužené karty úlovků. Ty zobrazují všechno možné, ale podstatné je jejich rozdělení na pěkné a zrůdné, což v závislosti na šílenství hráčů silně ovlivňuje bodování. Zároveň mají karty úlovků „náklady“ na chycení, které je třeba zaplatit v kostkách, ale také řadu schopností s různým časováním. Abych ale rybaření nějak v kostce shrnul – hráč vybere kartu, otočí, vyhodnotí, zaplatí kostky a případně úlovek získá. Což je takový většinový postup, který však hra velmi ráda různě narušuje. Zároveň kromě rybaření mohou hráči provádět volné akce, jako třeba vydat se vstříc hlubinám, využít efekt nějakého úlovku a sníst ho nebo třeba díky plechovce prozkoumat, co moře skrývá.

To v přístavu je život o něco nudnější, i když občasnému zakotvení se nikdo nevyhne. V přístavišti mohou hráči prodávat své úlovky, nakupovat vybavení, ale také vystavovat své nejlepší kousky jako trofej pro bodový bonus na konci hry.

A co ta lítost, o které jsem už několikrát mluvil? To jsou speciální karty, které hráči během hry získávají, a díky kterým se propadají do stále větší deprese a výčitek svědomí, které mají dopad na jejich hru, ale hlavně bodování. Druhým výrazným prvkem je šílenství, které je s Lovecraftem nesporně velmi často spjato. Šílenství je sledována na speciální stupnici a udává nejen počet využitelných kostek, ale také bonus/postih k hodnotám úlovků na konci hry.

Po vyhodnocení posledního dne hra končí a počítají se body za úlovky (modifikované šílenstvím), ale i získaný peníze.

Co mě osobně hodně překvapilo, to je sólo, respektive kooperativní mód. Hru jsem totiž dle popisu měl zafixovanou jako odlehčenou řachandu pro větší počet hráčů, respektive rybářské závodění, ale zejména sólo mód s průzkumem oceánu funguje naprosto skvěle a ve výsledku jsem v něm překvapivě strávil nejvíc partií. Ostatně výhodou jednak kampaňový mód s postupným nabalováním obsahu, ale i krátká herní doba, která se pohybuje okolo 30 min.

Vytáhnete prastaré božstvo?
Dojmy

Zábavná, groteskní, odlehčená, napínavá, vtipná, přístupná, temně hutná, plná pohrávání si se štěstím i kostkovým házením a hlavně tematická. Taková je hra Hlubiny lítosti!

První obřím kladem je za mě zpracování, ať už se jedná o poctivou, originální grafiku, o kterou se postaral sám autor hry Judson Cowan, tak ale i kvalitativní stránku plnou skvěle vymyšlených karet a poctivých dřevěných kostek s tematicky originálním tvarem. Ne vážně, tohle se prostě z hlediska zpracování moc povedlo ve všech ohledech. Jen tedy možná škoda, že v insertu není trochu víc místa na obalené karty, i když na stranu druhou je box dost plný.

Hodně se mi líbí tematicky zapojení nejen mýtu Cthulhu, ale celkově temného rybaření podpořeného lítostí a šílenství s jednotlivými herním prvky a zejména finálním bodováním. Prostě téma nebezpečného (a až hnusného) moře plného strašidelných příšer tady bezezbytku funguje, stejně jako napětí z toho, co dalšího v hlubinách najdete, a to i přesto, že hra obsahuje systém lehkých nápověd, co by na dané kartě mohlo být. Jenže zároveň jak už jsem nakousnul, tady úplně nechcete propočítávat každou možnost, hod a otočení, ale rozhodně si chcete užívat chvílemi až párty rybaření a odlehčenou zábavu a pokoušet nějaké to štěstí, které prostě ne vždy vyjde. Ono ostatně čím více nad hrou přemýšlíte, tím více drhne plynulost partie a tím více se hra postupně zpomaluje.

Ostatně plynulost partie se týká i počtu hráčů po vyzkoušení všech možností musím říct, že za mě je nejlepší hra ve třech. A tedy hned po ní avizované sólo. Každopádně ve třech je hra pomyslně nejvyváženější mezi všemi herními prvky od lítosti, přes napětí, až po kombinaci štěstí a umu. Ve dvou nám přišel slabší vliv lítosti, ve více už se zase hra poměrně prodlužovala.

Co je trochu na pováženou, to je vyvážení hry. Respektive na náhodu je prostě třeba se připravit, a to nejen v kostkách, ale i v rámci karet, ať už se jedná o úlovky, ale také nevyvážené vybavení. Ale osobně jak už to asi vyplynulo, považuji Hlubiny lítosti mnohem více za parádní oddechovku, než za nějaké strategické puzzle, takže tohle jí dokážu bezezbytku odpustit.

Jsem opravdu rád, že Tlama zahrnula i rozšíření Bědující chapadla, protože nové karty přidávají na další variabilitě, znovuhratelnosti i zábavě. I když tedy nemohu říct, že by variabilita nebo znovuhratelnost byly nějak omezené i jen se základní hrou.

Nebojíte se hrůz a šílenství, které se skrývají pod blankytně modrou hladinou, které postupně chytá stále temnější a temnější stíny, jak prostupujete do jejích děsivějších hlubin? Pak se nebojte a skočte po Hlubinách lítosti, protože se jedná o tematickou, skvěle vymyšlenou, kostkově taktickou hru, která ve správných rukách doslova září svou kombinací vcelku obyčejného kostkového rybaření, které jde ruku v ruce s naplněním Lovecraftovského tématu, šílenství a lítosti nad nenaplněným osudem. Jako milovníka mýtu Cthulhu, Lovecrafta a hlavně graficky originální a zábavných her mě tohle rybaření prostě dostalo!

 

Hru můžete koupit na TLAMA games zde!
 
Hlubiny lítosti
Autor: Judson Cowan
Vydavatelství: TLAMA games
Rok vydání:  2026
Počet hráčů: 1-5
Věk: 14+
Herní doba: 30-120 min