Mass Effect – Priorita: Hagalaz

Galaktická civilizace čelí tvrdé a drtivé invazi mocných Smrťáků a jediným možným zachráncem může být velitel Shepard a jeho tým. A do toho přichází strašák v podobě organizace Cerberus.

On ten nadpis v perexu je trochu zavádějící. Smrťáci sice skutečně útočí a drtí jeden alianční svět za druhým a podmaňují si jednotlivé rasy a jejich světy, ale Cerberus není žádným novým nepřítelem. Naopak tahle teroristická organizace přivedla samotného velitele Sheparda ze záhrobí a dala mu velké prostředky k válce se Smrťáky v době, kdy hrozbě nikdo pořádně nevěřil. Jenže jejich vztah moc dlouho nevydržel a Cerberus se tak stává nepřátelskou entitou, která ještě zhoršuje situaci svým jednáním, postupy a ohrožováním obyvatel galaxie. Speciální laboratoř Cerberu na vesmírné lodi nyní ztroskotala a jediný, kdo může získat cenná data a zamezit jejich zneužití je legendární Shepard a jeho jedinečný tým. No prostě práce, zase práce.

Pokud jsem u nějaké počítačové herní série strávil skutečně vyšší desítky, nebo spíš stovky hodin, pak je to Mass Effect. Dostal mě už první díl, který sázel na tradičnější RPG systém, ale absolutní špička po herní i příběhové stránce a zpracování přišla s dílem druhým. Na začátku pomyslná smrt a následné akční shánění týmu a snaha konsolidovat své kontakty a zároveň objevovat a prožívat příběh plný zvratů, zrady, překvapení a uvěřitelných rozhodnutí. No prostě tohle byla svého času absolutní bomba, kterou završil epický filmový závěr v podobě třetího dílu, byť s trochu slabším finále. To ale nostalgicky odbíhám, protože důležité je to, co se nyní dostává na deskoherní stoly, a to právě adaptace série Mass Effect v deskové hře Priorita: Hagalaz.

Za touhle akční kooperativní sci-fi hrou na hrdiny nestojí nikdo menší, než tým tvůrčí tým v čele s Ericem M. Langem a Calvinem Wong Tze Loonem. Hra je určena pro 1-4 hráče od 14 let a s herní dobou okolo cca 60-90 min na jednu partii. Ve hře vás čeká kratší příběhová kampaň o 3-5 dějstvích, během kterých máte za úkol získat, zničit nebo prostě zabezpečit výzkumná data společnosti Cerberus na havarované lodi, a to dřív, než padnou do nepovolaných rukou nebo než padnete po nepřátelskými útoky.

 

Zpracování

Vzhledem k tomu, jak moc mám rád předlohu, jsem se už před vydáním rozhodl, že Mass Effectu v jeho deskoherní podobě prostě nechci z hlediska zpracování nic odpustit. Originální vesmír s jedinečnými obyvateli, rasami, loděmi a příběhem si prostě zaslouží určitou kvalitu, o kterou nechcete přijít. Hned na úvod musím říct, že za mě osobně se subjektivně povedlo atmosféru hry na stůl převést dobře, pěkným způsobem a adekvátním zpracováním.

Hra nabízí velmi pěkný poměr cena a finálního výkonu, kdy po rozbalení najdete pod víkem řadu opravdu velkých desek hrdinů, žetony nepřátel mnoha typů, žetony označovací, knihu misí a knihu příběhovou, ale i speciální kostky, mazatelný popisovač či plátěný potištěný sáček. Hodně se mi líbí zpracování scénářů formou knihy misí, kde na jedné straně máte zadání, na druhé mapu. Celkově se jedná o koncept, který by možná měl být používaný častěji a osobně ho mám velmi rád díky přehlednosti a funkčnosti.

Líbí se mi, že každý hrdina/postava má velkou přehlednou desku, na které se umisťují kostky pro vykonávání akcí, ale lze zde mazatelně též zapisovat jednoduše vývoj postavy. Pro každého je pak také připravena poměrně detailní figurky a tak se vám na stole prohání nejen Shepard/Shepardová (lze si vybrat), ale i kroganský Wrex, turiánský Garrus, doktorka Liara nebo tajemná Tali. Tady bude nadšený každý fanda série, na druhou stranu pokud neznáte předlohu, hra nenabízí tolik prostoru, abyste se s postavami nějak zžili nebo si vás získaly, což je trochu škoda. Zároveň ale oceňuji, že postavy jsou věrné předloze a asymetrické, vyžadující odlišný přístup a nabízející jiný herní zážitek. Inu s Wrexem jako tankem vletíte mezi nepřátele, ale křehká Tali se musí soustředit spíš na dálkovou podporu.

Na začátku se může zdát, že „pouhýh“ až pět misí na kampaň není mnoho, ale pro mě to hře dává výhodu v tom, že mám skutečně reálnou šanci jí dohrát. Navíc lze volit alternativní postup kampaní, a tedy lze si zahrát i opakovaně. No a ostatně klidně můžete hrát hru stále stejně dokola, není to legacy.

Hra přináší svým zpracováním perfektní sci-fi atmosféru původní předlohy nejen grafickým zpracováním plným známých postav a originálních nepřátel, ale i příběhovými texty, ve kterých jsem já osobně atmosféru Mass Effectu našel více než dobře. Inu celkově je za mě zpracování povedené, přehledné, jasné. Sem tam nějaká nejasnost v pravidlech, ale zcela upřímně už jsem si u podobných her zvykl, že někdy něco dohledám.

 

Jak na to?

Mass Effect je, chce se říct, typickým scénářovým zástupcem her na hrdiny s plněním úkolů. Hru hrajete jako kampaň o 3 hlavních a případných 2 vedlejších dějstvích, tedy suma sumárum nabídne každá kampaň až pětici misí, kdy zároveň hlavní linka nabízí několik variantu „průchodu“, které se částečně odvíjejí už od začátku a navazují tím, kam vám hra dovolí jít. Kromě toho lze hrát kampaň takříkajíc na dobráka nebo na renegáta, což dále ovlivňuje možnosti, stejně jako zvolený tým a něj navazující doplňkové mise.

Bez jakýchkoliv spoilerů se dá říct, že si 1-4 hráči rozdělí vždy čtveřici hrdinů, dle zadání mise v knize rozmístí žetony, nepřátele, cíle, připraví kostky, desky hrdinů a zásoby a vypraví své zástupce na počáteční pole. Na jedné straně knihy je zadání mise, na druhé hexagonová mapa dané části křižníku Cerbera, kde se vše odehrává, což je znovu opakuji, velmi pěkně udělané. Během mise hráči postupují po herním plánu, bojují s nepřáteli, plní zadané úkoly, využívají své schopnosti a zvláštní akce a směřují k zásadnímu cíli celé mise, a to buď přímočarou cestou renegáta nebo těžší, ale „lepší“ cestou dobré paragona.

Jednotlivé mise jsou hrány na herní kola složená z trojice fází – během přípravy si každý hráč vezme kartu hrozeb, která rozhoduje o dění nepřátel, následuje fáze týmová, kdy hrají hrdinové, a to pomocí využívání speciálních akčních kostek pro pohyb a plnění akcí. Během závěrečné fáze dojde ke krátké údržbě a mise pokračuje. Každá mise má dané cíle – paragonský (složitější), renegátský (přímočarý) a vedlejší (pro odměny). Mise může skončit vítězstvím – splněním hlavního cíle či cílů nebo naopak selháním, a to smrtí velitele Sheparda nebo tím, že dojde čas.

Vítězstvím v misi se hráči posouvají příběhem, kdy si lze vždy zvolit několik cest pokračování. Nejedná se sice o vyloženě silně příběhový zážitek, ale mise jsou za mě variabilní a odlišitelné.

 

Dojmy

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz, jak zní celý český název hry, má na BGG aktuálně hodnocení 6.6, tedy spíš řekněme slabší průměr a já pevně doufám, že to česká hráče neodradí. Podle mě si totiž hra takhle nízké hodnocení rozhodně nezaslouží a naopak se jedná o povedený kratší příběhový titul, které své předloze vůbec nedělá ostudu. Jasně, není to takový epos jako digitální předloha nebo ISS Vanguard, kde strávíte stovky hodin, ale přesto hra nabízí pěkné přednosti, příběh i herní funkčnost.

Osobně se mi líbí zpracování kombinující žetony nepřátel, figurky hrdinů, scénářovou knihu a všechny ty žetony, žetonky a desky. Jen si tedy na hru připravte relativně dost místa, ať už hrajete v plném počtu nebo sólo. A to je jedna z menších výtek – desky hrdinů jsou obrovské, a pokud hraje méně hráčů, usledovat všechny desky rozložené na stole je skoro na stále přesedání po židlých.

Možná paradoxně mi tahle hra nejlepší zážitek poskytla sólo, kdy jsem mohl ovládat celou partu hrdinů a sám si tak dávkovat tempo, příběh snahu i řešení výzev, a pak ve čtyřech, kdy hraje každý za jednu postavu a naopak vynikne prvek spolupráce a kooperativního snažení a domluvy nad misí.

Neoddiskutovatelný vliv na hru má náhoda. Není to jen o kostkách, které determinují vaše herní možnosti, ale i o kartách hrozeb, protože náhoda v tom, jací nepřátelé zrovna postoupí, dokáže solidně zavařit. Celkově ale hra není pravidlově ani herně výrazně náročná a osobně jí beru jako přístupnější titul, který zvládnete i rámci zkušenější rodiny.

Úplně nevím, co od téhle hry někteří hráči čekají, protože tohle je prostě přístupná esence správného ameritrashe plného náhody, házení kostek, epických a vypjatých momentů a nadáváním nad špatnými hody. Žádné euro počítání se zde nekoná.

Místy jsem měl pocit, že hra mě tolik nemotivuje k paragonskému plnění misí, ale přímočařejší cesta se jevila jako výhodnější i v rámci případných odměn. Respektive že těžší cesta neospravedlnila případnou odměnu. Na druhou stranu jednou jsem hru projel čistě hrubým způsobem „na renegáta“, jednou „hodným způsobem“, a to vždy jinou cestou a vždy mi titul dal jiný zážitek a odlišné průběh kampaně, kdy se zdaleka neměnilo jen kosmetické prostředí.

Líbí se mi, že na to, co vše hra dělá a nabízí je opravdu svým systémem a hraním akcí velmi přístupná a v podstatě nenáročná. Naházíte, vyberete, provedete. Opravdu moc pěkný akční systém, který je variován zejména asymetrickými postavami a jejich stylem.

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz je pro mě na jedné straně povedeně atmosférickým návratem do oblíbeného světa a univerza, na straně druhé pak povedeně a dobře fungující ameritrash plný akčních sekvencí, tvrdých misí, variabilních nepřátel a filmových rozhodnutí ve sci-fi atmosféře bortící se vesmírné lodi, kde jsem si užil každou jednotlivou misi, rozhodnutí i překvapení. Zkrátka ne všemu se dá dopředu věřit a Mass Effect je ve své deskoherní podobě povedenou hrou sázející nejen na osvědčeného designéra, ale hlavně fungující přístupné mechanismy a povedený herní zážitek.

 

Hru můžete koupit ve Světě deskových her zde!
 
Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz
Autoři: Eric M. Lang a Calvin Wong Tze Loon
Vydavatelství: Asmodee CZ
Rok vydání: 2025
Počet hráčů: 1-4
Věk: 14+
Herní doba: 60-90 min na misi