Prýštící tok všudypřítomné magie, mocní Vládci elementů v dočasném příměří a šiky magických bojovníků. Aneb Soutok přilétá na ohnivých křídlech fénixů!

Větrem a mořem ošlehaní dobrodruzi a piráti Zátoky, pískem a tvrdým životem zocelení válečníci a obyvatelé Tvrze. Obě nové frakce přinesly do rozsáhlé deskové hry Heroes of Might and Magic III: Desková hra své originální prvky, jednotky, kampaně i scénáře či mapy a města. Posledním z trojice nových frakcí je ale zase úplně jiná, magická, éterická, inspirovaná tajemným orientem – ano, mluvím o frakci Soutok, nebo-li Conflux, která zdaleka není o nějakých stékajících se řekách či potocích, ale o magickém spojení, které trvá už tisíce let od samotného stvoření světa. Jenže žádný mír netrvá věčně a čas příměří a vzájemného spojení se krátí. Je čas pozvednou magické meče, ohnivé plameny či rozhýbat celé skály a malé víly a postavit se osudu!
Na počátku musím říct, že ve finále jsem se z nových frakcí na Soutok těšil asi nejméně. V Zátoce mě lákalo pirátské a mořské téma, v Tvrzi zase podzemí a drsní barbaři se svou originální silou. Soutok tak zůstával trochu v pozadí. Jenže to byla dost velká škoda, protože nejen nová frakce, ale všechny nové prvky jsou naprosto parádním doplněním herního zážitku!
Frakce Soutok je orientována nejen na opakovaně zmíněnou magii a éterické propojení, ale hlavně na všemožné elementály a jejich sílu, a to i ve spojení s vaším hrdinou, protože každý z nich je tradičně zaměřen na jiný druh. I proto dostává Soutok větší počet karet jednotek s variabilními staty, které využíváte v nesmiřitelných střetech. Vše samozřejmě doplňují dokonalé, detailní figurky, kterým dominují fénixové, ale i ohnivý elementálový hrdina na koni, které vede své šiky elementálů k vítězství. Co se mi hodně líbí, byť to logicky vychází z původní grafiky, je stylistické zaměření frakce na orient, což jasně dokládá ať už město nebo ztvárnění jednotlivých figur. Frakce tak už na první pohled působí velmi originálně a svěže. Což ostatně platí i herně s větším zaměřením na slovo „magic“ v názvu hry. S prvky frakce, elementy a magií, je silně propojena sólová kampaň, která za mě osobně ve třech scénářích patří k tomu nejlepšímu, co se tvůrcům povedlo s touto hrou vytvořit. Příběh, herní možnosti, nápady i twisty pro mě byly vtahující, nápadité. A vlastně právě při sólu si mě nová frakce nejvíc získala. Je to i tím, že kampaň a navržené rozložení silně pracuje s novými herními prvky.

První výrazným herním prvkem jsou monolity. Jednostranné či oboustranné portály, které dovolují rychlejší cestování, ale i cestování po rozděleném herním plánu. Je třeba je tak často najít azejména využít. Druhou novinkou, spojenou logicky právě se Soutokem jsou elementálské dílky mapy. Ty jsou rozděleny do čtveřice druhů a boostují sesílaná kouzla daných druhů, ať už se jedná o element vody, ohně, vzduchu či země. Rozhodně se mi líbí jejich výrazné zpracování, které si nelze zaměnit s běžnými dílky mapy a třeba takový ohnivý považuji za vrchol grafického zpracování mapy ve hře.
Elementálové. To nejsou jen bytosti spojené s magií, manou, ale také s povoláváním. To je další nový prvek, díky kterému lze přidat jednotky na bojiště pomocí kouzel v průběhu souboje a zvrátit tak situaci ve svůj prospěch. Karty vyvolaných jednotek mají svůj vlastní balíček a po soubojích mizí, ale jejich pomoc je samozřejmě v průběhu střetnutí neocenitelná. Stačí jen mít za správná kouzla! A líbí se mi, že díky nápadu se speciálním žetony si povolané jednotky nesplete a nezařadíte je do své armády po boji. A že se vám elementálové mohou zdát slabší? Inu možná, ale zase udělují speciální zranění, které proniká obranou nepřátel lépe než nůž máslem.
Takže jen pro shrnutí – nová originální a asymetrická frakce, monolity, nové dílky mapy, trvalé efekty a trvající efekty s žetony průběhu, elementálské jednotky k povolání a perfektní kampaň. To už by mohlo pod víkem frakce Soutok stačit ne? Ne!
Předně zmíním ještě jednou zpracování – krásná grafika, hromada žetonů, 12 mapových dílků, dokonalé figurky (byť určené jen na bitevní pole), parádní insert, dvojité desky, čtveřice super hrdinů. Vše se nese ve vysoké kvalitě zpracování, překladu i grafického ztvárnění, které doslova dýchá „retro“ atmosférou původní hry.

V podstatě se dá říct, že Heroes of Might and Magic III: Desková hra se s každou další frakcí, každou další krabicí a náloží nových prvků blíží k dokonalosti. Soutok, a vlastně ani žádnou jinou frakci v podstatě nepotřebujete. Není to tak, že by se základní hra bez expanzí nedala hrát a už sama o sobě má pod víkem hodiny a hodiny hratelnosti a možností. Jenže ten pocit, pokud stále přidáváte nové známé prvky, pokud nad bojištěm proženete fénixy či záplavu vodních elementálů, když se přesunete pomocí monolitu nebo své řady posílíte ve správnou chvíli překvapivým kouzlem je prostě k nezaplacení. Stejně jako možnost týmové hry nebo možnost využít všechny nové prvky ve vlastních scénářích. Tedy pokud vám v hodinách a hodinách hraní zbyde ještě čas na vymýšlení, protože Heroes III je tak trochu více zážitek, než hra. Je to splněný sen fanoušků předlohy, kteří budou nadšení, i když pro neznalé to může působit jako deskoherní utrpení v hodinách plánování, pozicování a budování. Na které straně jste vy?
Rozšíření, stejně jako základ, koupíte na Xzone zde!
Heroes of Might and Magic III: Desková hra – Soutok
Autoři: Kamil Bialkowski, Jacek Karpowicz, Aleksander Kubiak, Jakub S. Olekszyk
Vydavatelství: Xzone
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-4 díky expanzi
Věk: 14+
Herní doba: 120+ min










